Files
L2-SPP/README.md
T

30 lines
3.7 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# L2 Interlude SPP — карта проекта
Сервер L2J Mobius CT_0 Interlude с населением из headless-игроков (настоящие `Player` без клиента): фарм, торговля, кланы, войны, осады, чат с характером и памятью. Подробности по ботам — `BOTS.md`, дебаг — `DEBUG.md`, установка — `INSTALL.md`, ревизия от 03.09 — `AUDIT.md`.
## Что где лежит
| Путь | Что это |
|---|---|
| `src_mobius/mobius/L2J_Mobius_CT_0_Interlude/java` | **Исходники сервера** (ванильный Mobius + наши правки). Всё по ботам: `gameserver/managers/FakePlayer*.java` |
| `src_mobius/mobius/L2J_Mobius_CT_0_Interlude/dist` | **Оверлей датапака**: только наши файлы — данные ботов (`game/data/FakePlayer*.xml`), конфиги (`game/config`), чат-хендлеры (`game/data/scripts/handlers/chat`), SQL-сиды (`db_installer/sql/spp_*.sql`) |
| `server/` | **Развёрнутый сервер** (ванильный датапак + оверлей + jar + geodata). Не в git. Docker монтирует эту папку |
| `tools/` | Сборка/деплой (`build.sh`, `deploy.sh`), проверки данных (`check_data.py`), оффлайн-тест чата (`run_harness.sh` + `harness/ChatHarness.java`), пересчёт зон по спавнам (`fix_zones.py`) |
| `build.ps1` | Windows: `ant jar` + деплой оверлея и jar в `server\` + `docker compose restart game` |
| `docker/` | Dockerfile, compose, entrypoint (копия лежит в `server/docker`) |
| `nickgen.py`, `nickgen.html`, `import-crests.py` | Генератор ников, импорт гербов |
| `start.ps1`, `reset-bots.ps1`, `cleanup-docker.ps1` | Запуск, пересид ботов, чистка докера |
Устаревшее (в `.gitignore`, можно удалить): `patches/` (временный мост между копиями, всё влито), `src_mobius_interlude.zip`, `ziAuQ8He`, `ziVsvreY` (снимки исходников до слияния), `src/` и `l2j-lisvus/` (заброшенная попытка на L2J Lisvus), `server/game/data/data.rar`, `server/game/data/html.rar` (154 МБ мусора), `server/backup/*.jar.pre-*` (старые сборки).
## Git
История: `f520c66` — ванильный Mobius (коммит 9be7adbe5a от 25.08.2026, `https://gitlab.com/MobiusDevelopment/L2J_Mobius`), дальше — наши изменения. `git diff f520c66 -- src_mobius` показывает весь наш патч поверх ванили; обновление на новый Mobius — это `git diff` ванильных ревизий и перенос.
## Рабочий цикл
1. Правки — в `src_mobius/...` (java или `dist`-оверлей).
2. `powershell -ExecutionPolicy Bypass -File build.ps1` — соберёт jar, разложит оверлей в `server\`, перезапустит `game`. `-DeployOnly` — если менялись только XML/конфиги, `-NoRestart` — без рестарта.
3. Проверки без сервера: `python tools/check_data.py` (данные), `tools/run_harness.sh` (движок чата на реальных XML; нужен JDK 25).
4. Живьём: `http://127.0.0.1:7780/api/cmd?do=stats` — счётчики того, что боты реально делают (убийства, лут, продажи, покупки, осады, реплики); `FakePlayerChatLog = True` в `FakePlayers.ini` — все реплики ботов в лог.