98 lines
5.3 KiB
Markdown
98 lines
5.3 KiB
Markdown
# L2 Interlude SPP — установка
|
||
|
||
Сервер: L2J Mobius CT_0 Interlude + SPP-моды (200 ботов с прокачкой, LLM-чат, геодата — см. BOTS.md).
|
||
|
||
Два способа запуска: **Docker** (проще, всё в одной команде) или **нативно** (JDK + MariaDB в систему).
|
||
|
||
## Файлы
|
||
|
||
- `server_interlude.zip` — готовый сервер с геодатой. Распакуй в `I:\coding\l2sp\server\`.
|
||
- `src_mobius_interlude.zip` — исходники (для доработок).
|
||
- `docker\` — Dockerfile, docker-compose.yml, entrypoint.sh.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Вариант А: Docker
|
||
|
||
Нужен Docker Desktop (https://docker.com, с WSL2). Дальше:
|
||
|
||
1. Распакуй `server_interlude.zip` → папка с `game`, `login`, `libs`, `db_installer`.
|
||
2. Скопируй папку `docker` из `I:\coding\l2sp\docker` внутрь распакованной папки сервера (рядом с `game`).
|
||
3. Из папки сервера:
|
||
|
||
```
|
||
docker compose -f docker/docker-compose.yml up --build
|
||
```
|
||
|
||
Первый запуск: соберётся образ, поднимется MariaDB, login сам зальёт базу, game дождётся схемы и стартует. Готово, когда в логах `Registered on login as Server`. Дальше — шаги «Клиент» и «Аккаунт» ниже (порты 2106 и 7777 проброшены на localhost, для клиента разницы с нативным запуском нет).
|
||
|
||
Нюансы: пароль БД зашит `l2j` (менять не нужно, наружу не торчит); Ollama контейнер видит на хосте через `host.docker.internal` — просто поставь её на Windows как обычно; правки конфигов в папке сервера применяются после `docker compose ... up --build`; база живёт в volume `l2db` (`docker volume rm` — полный сброс). Файлы docker/ не тестировались в бою (в моей песочнице нет Docker) — если что-то упадёт при сборке, кидай вывод.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Вариант Б: нативно (Windows)
|
||
|
||
### Шаг 1. JDK 25
|
||
|
||
Temurin JDK 25 (Windows x64 MSI): https://adoptium.net/temurin/releases/?version=25
|
||
При установке включи «Add to PATH» и «Set JAVA_HOME» — лаунчеры .vbs берут Java из JAVA_HOME.
|
||
|
||
### Шаг 2. MariaDB
|
||
|
||
MariaDB (Windows x64 MSI): https://mariadb.org/download/ — задай пароль root, порт 3306.
|
||
|
||
### Шаг 3. База данных
|
||
|
||
```
|
||
mysql -uroot -p -e "CREATE DATABASE l2jmobiusinterlude"
|
||
cd I:\coding\l2sp\server\db_installer
|
||
for %f in (sql\login\*.sql) do mysql -uroot -p"ПАРОЛЬ" l2jmobiusinterlude < "%f"
|
||
for %f in (sql\game\*.sql) do mysql -uroot -p"ПАРОЛЬ" l2jmobiusinterlude < "%f"
|
||
```
|
||
|
||
(`mysql.exe` — в `C:\Program Files\MariaDB *\bin`. Либо GUI: `db_installer\DatabaseInstaller.vbs`.)
|
||
|
||
### Шаг 4. Конфиги
|
||
|
||
Пароль root в строку `Password =` в двух файлах:
|
||
|
||
- `server\login\config\Database.ini`
|
||
- `server\game\config\Database.ini`
|
||
|
||
Остальное уже настроено под localhost.
|
||
|
||
### Шаг 5. Запуск (порядок важен)
|
||
|
||
1. `server\login\LoginServer.vbs` — ждать `Login Server ready`.
|
||
2. `server\game\GameServer.vbs` — ждать `Registered on login`. Первый старт с геодатой — около минуты, нужно ~4 ГБ RAM (прописано в `game\java.cfg`).
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Клиент
|
||
|
||
Клиент Lineage 2 Interlude (protocol 746) с патченным под L2J `system` (сборки для приватов обычно такие; чистый официальный клиент не подключится — нужен «Interlude L2J patch»). В `system\l2.ini`: `ServerAddr=127.0.0.1` (если зашифрован — L2FileEdit). Запуск: `system\l2.exe`.
|
||
|
||
## Аккаунт и админка
|
||
|
||
Логин/пароль вводишь любые — аккаунт создастся сам. Админка после первого входа:
|
||
|
||
```
|
||
mysql -uroot -p l2jmobiusinterlude -e "UPDATE accounts SET accessLevel=100 WHERE login='ТВОЙ_ЛОГИН'"
|
||
```
|
||
|
||
(в Docker: `docker compose -f docker/docker-compose.yml exec db mariadb -uroot -pl2j l2jmobiusinterlude -e "UPDATE accounts SET accessLevel=100 WHERE login='ТВОЙ_ЛОГИН'"`)
|
||
|
||
Перезайти. `//admin` — панель.
|
||
|
||
## Боты
|
||
|
||
Всё включено из коробки: 500 headless-игроков 1–76 с настоящей прокачкой, экономикой, осадами и чатом (Ollama опциональна: `ollama pull gemma3`, иначе шаблонный движок — он и так основной). Настройки — `game\config\Custom\FakePlayers.ini`, детали — `BOTS.md`, команды проверки — `DEBUG.md`.
|
||
|
||
## Пересборка после правок
|
||
|
||
```
|
||
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File build.ps1
|
||
```
|
||
|
||
Соберёт `GameServer.jar` (нужны JDK 25 + Ant в PATH), разложит оверлей из `src_mobius\...\dist` в `server\` и перезапустит контейнер `game`. Только данные без сборки: `build.ps1 -DeployOnly`.
|