Files

3.7 KiB
Raw Permalink Blame History

L2 Interlude SPP — карта проекта

Сервер L2J Mobius CT_0 Interlude с населением из headless-игроков (настоящие Player без клиента): фарм, торговля, кланы, войны, осады, чат с характером и памятью. Подробности по ботам — BOTS.md, дебаг — DEBUG.md, установка — INSTALL.md, ревизия от 03.09 — AUDIT.md.

Что где лежит

Путь Что это
src_mobius/mobius/L2J_Mobius_CT_0_Interlude/java Исходники сервера (ванильный Mobius + наши правки). Всё по ботам: gameserver/managers/FakePlayer*.java
src_mobius/mobius/L2J_Mobius_CT_0_Interlude/dist Оверлей датапака: только наши файлы — данные ботов (game/data/FakePlayer*.xml), конфиги (game/config), чат-хендлеры (game/data/scripts/handlers/chat), SQL-сиды (db_installer/sql/spp_*.sql)
server/ Развёрнутый сервер (ванильный датапак + оверлей + jar + geodata). Не в git. Docker монтирует эту папку
tools/ Сборка/деплой (build.sh, deploy.sh), проверки данных (check_data.py), оффлайн-тест чата (run_harness.sh + harness/ChatHarness.java), пересчёт зон по спавнам (fix_zones.py)
build.ps1 Windows: ant jar + деплой оверлея и jar в server\ + docker compose restart game
docker/ Dockerfile, compose, entrypoint (копия лежит в server/docker)
nickgen.py, nickgen.html, import-crests.py Генератор ников, импорт гербов
start.ps1, reset-bots.ps1, cleanup-docker.ps1 Запуск, пересид ботов, чистка докера

Устаревшее (в .gitignore, можно удалить): patches/ (временный мост между копиями, всё влито), src_mobius_interlude.zip, ziAuQ8He, ziVsvreY (снимки исходников до слияния), src/ и l2j-lisvus/ (заброшенная попытка на L2J Lisvus), server/game/data/data.rar, server/game/data/html.rar (154 МБ мусора), server/backup/*.jar.pre-* (старые сборки).

Git

История: f520c66 — ванильный Mobius (коммит 9be7adbe5a от 25.08.2026, https://gitlab.com/MobiusDevelopment/L2J_Mobius), дальше — наши изменения. git diff f520c66 -- src_mobius показывает весь наш патч поверх ванили; обновление на новый Mobius — это git diff ванильных ревизий и перенос.

Рабочий цикл

  1. Правки — в src_mobius/... (java или dist-оверлей).
  2. powershell -ExecutionPolicy Bypass -File build.ps1 — соберёт jar, разложит оверлей в server\, перезапустит game. -DeployOnly — если менялись только XML/конфиги, -NoRestart — без рестарта.
  3. Проверки без сервера: python tools/check_data.py (данные), tools/run_harness.sh (движок чата на реальных XML; нужен JDK 25).
  4. Живьём: http://127.0.0.1:7780/api/cmd?do=stats — счётчики того, что боты реально делают (убийства, лут, продажи, покупки, осады, реплики); FakePlayerChatLog = True в FakePlayers.ini — все реплики ботов в лог.