7.9 KiB
simple-updater
Лёгкий self-hosted обновлятор для игры/приложения: HTTP-сервер, который раздаёт файлы клиентам, и Windows-обновлятор (updater.py → updater.exe), который сравнивает локальные файлы с манифестом на сервере и докачивает то, что изменилось.
Возможности
- Раздача нескольких версий клиента с одного сервера (например
MainиTest) через отдельные access-ключи в URL. - Подпись манифестов (Ed25519) — сервер не может незаметно подменить список файлов или их хэши; обновлятор проверяет подпись публичным ключом перед тем, как довериться манифесту.
- Сжатие файлов — при генерации манифеста каждый файл сжимается gzip'ом; если сжатая копия меньше оригинала, обновлятор скачивает её и разжимает локально.
- Self-update — сам
updater.exeумеет проверять и устанавливать собственные новые версии, без отдельной ручной раздачи. - Единый
config.json— все настройки (сервер, клиенты, ключи, вид окна, лимиты) в одном файле. quickstart.py— генерирует ключи, манифесты и (по флагу) собирает exe одной командой.
Быстрый старт
pip install -r requirements.txt
# сгенерировать ключи + положить файлы игры в game_client/ + собрать манифесты
python quickstart.py
# то же самое, но и собрать updater.exe
python quickstart.py --build-exe
Первый запуск создаст пустые папки клиентов (game_client, game_client_test — имена берутся из config.json's clients), сгенерирует access-ключи и пару ключей для подписи манифестов. Положите файлы игры в game_client/, запустите quickstart.py ещё раз — манифест сгенерируется и подпишется автоматически.
Запустить сервер:
python server.py
config.json
Все настройки проекта живут здесь, вложенными секциями:
| Секция | Что настраивает |
|---|---|
server |
host, port, лимит соединений на IP |
clients |
имя клиента → папка с файлами ("Main": "game_client") |
access_keys |
имя клиента → access-ключ (генерируется автоматически) |
default_client |
какой клиент выбран в обновляторе по умолчанию |
signing_keys |
публичный ключ подписи + имя файла с приватным ключом |
require_signature |
обязательна ли подпись манифеста (по умолчанию да) |
connection |
адрес и порт сервера, HTTPS вкл/выкл — то, к чему подключается обновлятор |
updater_ui |
название игры, размеры окна и баннера |
paths |
путь к exe игры, баннеру, иконке, файлу настроек |
manifest |
имя файла манифеста, настройки сжатия, лимит размера файла |
ignore |
какие файлы/папки/расширения не попадают в манифест |
self_update |
включён ли self-update, текущая версия обновлятора |
Чтобы что-то поменять — правьте config.json и перезапускайте quickstart.py (или server.py для настроек сервера). Ручное редактирование updater.py/generate_manifest.py не нужно — все они читают значения оттуда.
Приватный ключ подписи
Единственный настоящий секрет в проекте — приватный ключ подписи манифестов. Он не хранится в config.json, а лежит в отдельном файле SIGNING_PRIVATE_KEY.txt (имя настраивается через signing_keys.private_key_file). Публичный ключ — в config.json, его можно раскрывать сколько угодно, зашивать в exe и т.д.
Держите SIGNING_PRIVATE_KEY.txt только на машине, где генерируются манифесты — не копируйте его вместе с остальным проектом, добавьте в .gitignore, если используете git.
Как всё это работает вместе
config.json ──┬──> generate_key.py ────────> access-ключи в config.json
│ приватный ключ в SIGNING_PRIVATE_KEY.txt
│ публичный ключ в config.json
│
├──> generate_manifest.py ───> game_client/manifest.json + .sig
│
├──> generate_updater_manifest.py ──> game_client/updater_manifest.json + .sig
│
└──> quickstart.py ──> запускает все шаги выше по порядку,
патчит updater.py и собирает updater.exe
server.py ──> раздаёт содержимое клиентских папок по HTTP(S) под access-ключом в URL
updater.py / updater.exe ──> скачивает манифест, проверяет подпись,
докачивает изменившиеся файлы, запускает игру
Ручной запуск отдельных шагов
Если quickstart.py не подходит (например, генерация ключей и манифестов происходит на разных машинах), каждый скрипт можно запускать по отдельности:
# access-ключ для клиента, сохранить в config.json
python generate_key.py --client Main --save
# пара ключей для подписи манифестов
python generate_key.py --signing-keypair --save
# сгенерировать и подписать манифест для одной клиентской папки
python generate_manifest.py game_client
# опубликовать новую версию updater.exe для self-update
python generate_updater_manifest.py dist/updater.exe game_client --version 2
# запустить сервер
python server.py
Требования
pip install -r requirements.txt
cryptography — подпись/проверка манифестов (Ed25519), нужен и при генерации манифестов, и при сборке updater.exe.
Pillow — опционален, используется updater.py для качественного масштабирования баннера; без него баннер всё равно отрисуется, просто грубее.
Для сборки updater.exe также нужен pyinstaller (pip install pyinstaller), если запускаете quickstart.py --build-exe.