Files
simple-updater/README.md
T
2026-09-12 03:11:49 +03:00

15 KiB

simple-updater

Лёгкий self-hosted обновлятор для игры/приложения: HTTP-сервер, который раздаёт файлы клиентам, и Windows-обновлятор (updater.py → updater.exe), который сравнивает локальные файлы с манифестом на сервере и докачивает то, что изменилось.

Возможности

  • Раздача нескольких версий клиента с одного сервера (например Main и Test) через отдельные access-ключи в URL.
  • Подпись манифестов (Ed25519) — сервер не может незаметно подменить список файлов или их хэши; обновлятор проверяет подпись публичным ключом перед тем, как довериться манифесту.
  • Сжатие файлов — при генерации манифеста каждый файл сжимается gzip'ом; если сжатая копия меньше оригинала, обновлятор скачивает её и разжимает локально. Повторная генерация манифеста пересжимает только реально изменившиеся файлы (см. «Сжатие» ниже).
  • Self-update — сам updater.exe умеет проверять и устанавливать собственные новые версии, без отдельной ручной раздачи.
  • Единый config.json — все настройки (сервер, клиенты, ключи, вид окна, лимиты) в одном файле на сервере.
  • quickstart.py — генерирует ключи и манифесты одной командой на сервере.
  • build_client.py — отдельно собирает updater.exe на Windows, забирая всё нужное с сервера по сети, без доступа к серверному config.json целиком.

Архитектура: сервер и клиентская сборка — раздельно

PyInstaller не кросс-компилирует: собранный на Linux/macOS «updater.exe» — это бинарник для той ОС, на которой его собрали, просто с расширением .exe; на Windows он не запустится. Поэтому в проекте два независимых пайплайна:

  • Серверная часть (quickstart.py, generate_key.py, generate_manifest.py, generate_updater_manifest.py, server.py) — работает на любой ОС, обычно Linux. Генерирует ключи, манифесты, раздаёт файлы. Никогда не собирает exe.
  • Клиентская сборка (build_client.py) — работает только на Windows (реальной машине, VM или CI-раннере). Ничего не генерирует сама: забирает access-ключи, публичный ключ подписи и остальные настройки с работающего сервера по HTTP(S) и собирает updater.exe.

Приватный ключ подписи манифестов никогда не покидает сервер — build_client.py физически не может его получить (сервер его и не отдаёт, см. ниже).

Быстрый старт

На сервере:

pip install -r requirements.txt

# сгенерировать ключи + положить файлы игры в game_client/ + собрать манифесты
python quickstart.py

# запустить сервер
python server.py

Первый запуск quickstart.py создаст пустые папки клиентов (game_client, game_client_test — имена берутся из config.json's clients), сгенерирует access-ключи и пару ключей для подписи манифестов. Положите файлы игры в game_client/, запустите quickstart.py ещё раз — манифест сгенерируется и подпишется автоматически.

На Windows-машине для сборки клиента:

pip install -r requirements-client.txt

python build_client.py --server-url https://example.com:443/ --save-server-url

Скрипт скачает нужные настройки с сервера и соберёт updater.exe в dist/. При повторных запусках --server-url можно не указывать — адрес запоминается локально. Готовый exe нужно вручную скопировать в клиентские папки на сервере (или сразу опубликовать как self-update — см. «Ручной запуск отдельных шагов»).

config.json (сервер)

Все настройки серверной части живут здесь, вложенными секциями:

Секция Что настраивает
server host, port, лимит соединений на IP
clients имя клиента → папка с файлами ("Main": "game_client")
access_keys имя клиента → access-ключ (генерируется автоматически)
default_client какой клиент выбран в обновляторе по умолчанию
signing_keys публичный ключ подписи + имя файла с приватным ключом
require_signature обязательна ли подпись манифеста (по умолчанию да)
connection адрес и порт сервера, HTTPS вкл/выкл — то, к чему подключается обновлятор
updater_ui название игры, размеры окна и баннера
paths путь к exe игры, баннеру, иконке, файлу настроек
manifest имя файла манифеста, настройки сжатия, лимит размера файла
ignore какие файлы/папки/расширения не попадают в манифест
self_update включён ли self-update, текущая версия обновлятора

Чтобы что-то поменять — правьте config.json и перезапускайте quickstart.py (для ключей/манифестов) или server.py (для настроек сервера). Ручное редактирование updater.py/generate_manifest.py не нужно.

Приватный ключ подписи

Единственный настоящий секрет в проекте — приватный ключ подписи манифестов. Он не хранится в config.json, а лежит в отдельном файле SIGNING_PRIVATE_KEY.txt на сервере (имя настраивается через signing_keys.private_key_file). Публичный ключ — в config.json, его можно раскрывать сколько угодно, зашивать в exe и т.д.

Держите SIGNING_PRIVATE_KEY.txt только на сервере — не копируйте его вместе с остальным проектом, добавьте в .gitignore, если используете git. build_client.py его никогда не запрашивает и не получает: сервер отдаёт клиентским сборкам только client_build_info.json (см. ниже), где приватного ключа нет по построению.

/client_build_info.json

server.py отдаёт этот путь без access-ключа — это весь config.json, кроме секции server (host/port/лимиты — внутренняя топология сервера, не нужна сборке). Всё остальное содержимое всё равно окажется зашитым в updater.exe открытым текстом, так что прятать его за access-ключом смысла нет. Приватного ключа подписи там нет ни при каких обстоятельствах — он физически не входит в config.json.

Сжатие (.gz)

При генерации манифеста каждый файл пробуется сжать gzip'ом; если сжатая копия меньше оригинала, она попадает в манифест и раздаётся вместо исходного файла.

  • Отдельная папка для .gz — по умолчанию manifest.compressed_dir в config.json равен "_gz", то есть сжатые копии лежат в game_client/_gz/..., а не рядом с оригиналами. updater.py при этом не меняется: он как и раньше запрашивает system/game.exe.gz напрямую — server.py сам подставляет реальный путь из _gz/, если файла нет на «прямом» месте. Поставьте compressed_dir в "", чтобы вернуть старое поведение (файлы рядом с оригиналом).
  • Кэш сжатия — повторный запуск generate_manifest.py на той же папке пересжимает только файлы, у которых изменился хэш содержимого с прошлого раза (сверяется со старым manifest.json). Не изменившиеся файлы просто переиспользуют старые compressed_hash/compressed_size без повторного gzip. Это делает частую регенерацию манифеста на большом клиенте быстрой.
  • Принудительное пересжатие — python generate_manifest.py game_client --force-recompress игнорирует кэш и пересжимает всё заново (например, после смены compression_level в config.json).
  • Очистка осиротевших .gz — после каждой генерации манифеста автоматически удаляются .gz-файлы, которые больше ни на что не ссылаются: оригинал удалили/переименовали, файл перестал быть выгодным для сжатия, или сменили compressed_dir (старые копии в прежнем месте подчищаются). Без этого .gz-файлы только копились бы на диске. Отключить можно флагом --no-clean-orphans, если по какой-то причине это нежелательно.

Как всё это работает вместе

СЕРВЕР:

config.json ──┬──> generate_key.py ────────> access-ключи в config.json
              │                              приватный ключ в SIGNING_PRIVATE_KEY.txt
              │                              публичный ключ в config.json
              │
              ├──> generate_manifest.py ───> game_client/manifest.json + .sig
              │                              game_client/_gz/... (сжатые копии)
              │
              ├──> generate_updater_manifest.py ──> game_client/updater_manifest.json + .sig
              │
              └──> quickstart.py ──> запускает все шаги выше по порядку

server.py ──> раздаёт клиентские папки по HTTP(S) под access-ключом в URL
          ──> отдаёт /client_build_info.json (без access-ключа, без приватного ключа)

WINDOWS (отдельная машина):

build_client.py ──> тянет /client_build_info.json ──> патчит updater.py ──> updater.exe

ИГРОК:

updater.py / updater.exe ──> скачивает манифест, проверяет подпись,
                              докачивает изменившиеся файлы, запускает игру

Ручной запуск отдельных шагов

Если quickstart.py/build_client.py не подходят, каждый скрипт можно запускать по отдельности.

На сервере:

# access-ключ для клиента, сохранить в config.json
python generate_key.py --client Main --save

# пара ключей для подписи манифестов
python generate_key.py --signing-keypair --save

# сгенерировать и подписать манифест для одной клиентской папки
python generate_manifest.py game_client

# то же самое, но пересжать вообще все файлы, игнорируя кэш
python generate_manifest.py game_client --force-recompress

# сгенерировать манифест, но не трогать осиротевшие .gz файлы на диске
python generate_manifest.py game_client --no-clean-orphans

# опубликовать exe (уже собранный на Windows) как новую self-update версию
python generate_updater_manifest.py updater.exe game_client --version 2

# запустить сервер
python server.py

На Windows:

# первый раз — указать сервер и запомнить адрес
python build_client.py --server-url https://example.com:443/ --save-server-url

# дальше — просто
python build_client.py

Требования

Сервер:

pip install -r requirements.txt

cryptography — подпись/проверка манифестов (Ed25519).

Клиентская сборка (Windows):

pip install -r requirements-client.txt

cryptography — то же самое, но нужно уже внутри собранного exe (он сам проверяет подпись манифестов). Pillow — опционален, используется updater.py для качественного масштабирования баннера; без него баннер всё равно отрисуется, просто грубее. pyinstaller — сам сборщик exe.