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2026-09-12 15:39:57 +00:00

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<skill id="6400" levels="1" name="Cokrakon Dwindling Velocity">
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<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
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<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="casting_time_up">
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6401" levels="1" name="Cokrakon Wheeling Clow">
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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<set name="skillType" val="PDAM" />
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</skill>
<skill id="6402" levels="5" name="Torumba Poison Strike">
<table name="#dot"> 500 1100 2200 4400 8000 </table>
<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 </table>
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<set name="saveVs" val="CON" />
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<for>
<effect count="12" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
</for>
</skill>
<skill id="6403" levels="1" name="Torumba Numbing Poison">
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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<set name="lvlDepend" val="2" />
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<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect count="2" name="DamOverTime" effectPower="80" abnormalTime="5" val="290" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down" abnormal="poison">
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6404" levels="1" name="Torumba Poison Swing">
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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<set name="skillType" val="PDAM" />
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<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6405" levels="1" name="Torumba Roar">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="isMagic" val="true" />
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<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormal="mute" abnormalType="casting_time_down">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6406" levels="1" name="Torumba's Plague">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="skillType" val="MUTE" />
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="castRange" val="1500" />
<set name="effectRange" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect name="Petrification" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="silence_all" />
</for>
</skill>
<skill id="6407" levels="1" name="Torumba's Constraint">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
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<set name="stayAfterDeath" val="true" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="BlockResurrection" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="block_resurrection" />
</for>
</skill>
<skill id="6408" levels="1" name="Soul Weakness">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" /> <!-- TODO: Need Core Support for prevent player from begin transformed -->
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="isMagic" val="true" />
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<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="6409" levels="1" name="Reptilikon Earthquake">
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
</skill>
<skill id="6410" levels="1" name="Reptilikon Rush">
<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
<set name="skillScope" val="fan;100;60" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="power" val="9125" />
<set name="mpConsume" val="121" />
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<set name="effectRange" val="400" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
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<effect name="Stun" abnormalTime="5" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
</for>
</skill>
<skill id="6411" levels="1" name="Reptilikon Summon">
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<set name="skillType" val="DUMMY" />
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<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
</skill>
<skill id="6412" levels="1" name="Reptilikon Critical Blow">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
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<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
</skill>
<skill id="6413" levels="1" name="Reptilikon Missile">
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="power" val="13688" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
</skill>
<skill id="6414" levels="1" name="Reptilikon Charge">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="power" val="9125" />
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<set name="castRange" val="60" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
</for>
</skill>
<skill id="6415" levels="1" name="Reptilikon Scratch">
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
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<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="skillRadius" val="300" />
</skill>
<skill id="6416" levels="1" name="Reptilikon Poison Breath">
<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
<set name="skillScope" val="fan;200;90" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="POISON" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="isMagic" val="true" />
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<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect count="4" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="5" val="20" abnormalLvl="8" abnormalType="dot_mp" abnormal="poison" />
</for>
</skill>
<skill id="6417" levels="1" name="Reptilikon Poison Shot">
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="POISON" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect count="4" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="5" val="20" abnormalLvl="8" abnormalType="dot_mp" abnormal="poison" />
</for>
</skill>
<skill id="6418" levels="1" name="Reptilikon Fury Poison Bomb">
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="skillType" val="POISON" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="345" abnormalLvl="8" abnormalType="dot_mp" abnormal="poison" />
<effect count="4" name="ManaDamOverTime" noicon="1" abnormalTime="5" val="20" />
</for>
</skill>
<skill id="6419" levels="1" name="Light of Scout">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="82" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="power" val="6844" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
</skill>
<skill id="6420" levels="1" name="Lizard Strike">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="power" val="6844" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
</skill>
<skill id="6421" levels="1" name="Rage of Soldier">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="power" val="6844" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
</skill>
<skill id="6422" levels="1" name="Resistance Explosion">
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="power" val="6844" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
</skill>
<skill id="6423" levels="1" name="Shock">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="power" val="2738" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
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<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="60" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
</for>
</skill>
<skill id="6424" levels="1" name="Double Shot">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="power" val="6844" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
</skill>
<skill id="6425" levels="1" name="Demotivation Hex">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
</skill>
<skill id="6426" levels="1" name="Priest's Ire">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="power" val="120" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="castRange" val="800" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="skillRadius" val="200" />
</skill>
<skill id="6427" levels="1" name="Medicinal Mushroom 1">
<!-- Fantasy Mushroom Skill -->
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillType" val="STUN" />
<set name="power" val="100" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect name="Stun" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
</for>
</skill>
<skill id="6428" levels="1" name="Hold">
<!-- Sticky Mushroom Skill -->
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
<set name="power" val="90" />
<set name="castRange" val="2000" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<for>
<effect name="Root" abnormalTime="5" val="0" effectPower="50" effectType="ROOT" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
</for>
</skill>
<skill id="6429" levels="1" name="Cozy Mucus">
<!-- Rainbow Frog -->
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="castRange" val="2000" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_a">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
<using kind="Bow,Crossbow" />
</mul>
<mul order="0x30" stat="regHp" val="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6430" levels="1" name="Roar Hip Heal">
<!-- Energy Plant Skill -->
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
<set name="power" val="30" />
<set name="castRange" val="2000" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="true" />
</skill>
<skill id="6431" levels="1" name="Feral Might">
<!-- P. Atk. increases by 19 % for 5 minutes -->
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="reuseDelay" val="90000" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="aggroPoints" val="524" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="5" abnormalType="pa_up">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.19" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6432" levels="1" name="Feral Focus">
<!-- Critical attack rate increases by 35 % for 5 minutes -->
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="reuseDelay" val="90000" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="aggroPoints" val="524" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="5" abnormalType="critical_prob_up">
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.35" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6433" levels="1" name="Feral Guidance">
<!-- Accuracy increases by 7 for 5 minutes. -->
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="reuseDelay" val="90000" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="aggroPoints" val="989" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="5" abnormalType="hit_up">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6434" levels="1" name="Feral Haste">
<!-- Atk. Spd. increases by 38 % for 5 minutes. -->
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="reuseDelay" val="90000" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="aggroPoints" val="524" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="attack_time_down">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.38" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6435" levels="3" name="Curse of the Plains">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Zone Skill -->
<table name="#dot"> 100 200 300 </table>
<table name="#rCrit"> 0.2 0.5 0.75 </table>
<table name="#cAtk"> 1.2 1.3 1.4 </table>
<table name="#abnormalLvl"> 7 8 9 </table>
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<!-- TODO: DOT should be by % and values per level are 0.005 0.01 0.02 -->
<effect count="5" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_debuff">
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit">
<using kind="Bow,Crossbow" />
</basemul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
<using kind="Bow,Crossbow" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6436" levels="1" name="Curse of the Dark Abyss">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Zone Skill -->
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<!-- TODO: DOT should be by % and value is 0.05 -->
<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="400" abnormalLvl="10" abnormalType="multi_debuff">
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.9">
<using kind="Bow,Crossbow" />
</basemul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5">
<using kind="Bow,Crossbow" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6437" levels="7" name="Area of Freezing Core">
<table name="#dot"> 30 60 90 150 250 350 500 </table>
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="POISON" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<for>
<effect count="15" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="10" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
</for>
</skill>
<skill id="6438" levels="1" name="Penalty Area">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
</skill>
<skill id="6439" levels="1" name="Energy of Wisdom">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="saveVs" val="CON" />
</skill>
<skill id="6440" levels="1" name="Energy of Strong">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
</skill>
<skill id="6441" levels="1" name="Energy of Agile">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="saveVs" val="CON" />
</skill>
<skill id="6442" levels="1" name="Efficacy of Wisdom">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_e">
<mul order="0x30" stat="pveMagicalDmg" val="2.0" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6443" levels="1" name="Efficacy of Strength">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_e">
<mul order="0x30" stat="pvePhysDmg" val="2.0" />
<mul order="0x30" stat="pvePhysSkillsDmg" val="2.0" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6444" levels="1" name="Efficacy of Agility">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_e">
<mul order="0x30" stat="pveBowDmg" val="2.0" />
<mul order="0x30" stat="pveBowSkillsDmg" val="2.0" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6445" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 1">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6446" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 2">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6447" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 3">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6448" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 4">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6449" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 5">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6450" levels="1" name="Presentation - Freya Nova">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6451" levels="1" name="Presentation - Freya Move">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6452" levels="1" name="Presentation - Freya Space Change">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6453" levels="1" name="Presentation - Freya Death">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6454" levels="1" name="Presentation - Freya Frustration">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6455" levels="1" name="Presentation - Freya Destroy">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6456" levels="1" name="Presentation - Freya Eternal Blizzard">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6457" levels="1" name="Presentation - Absorption of Sirr">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6458" levels="1" name="Presentation - Transform of Sirr">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6459" levels="1" name="Presentation - Kegor Super Buff">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6460" levels="1" name="Presentation - Jinia Super Buff">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6461" levels="1" name="Presentation - Kegor's Message 1">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6462" levels="1" name="Presentation - Kegor's Message 1">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6463" levels="1" name="Presentation - Transfer Achievement">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6464" levels="1" name="Three Siblings' Trickery">
<!-- By the three sibling's trickery, Max HP/MP/CP are increased by 40% for 10 seconds. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6465" levels="1" name="Jack O'Lantern Card">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="coolTime" val="500" />
</skill>
<skill id="6466" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="coolTime" val="500" />
</skill>
<skill id="6467" levels="1" name="Jack O'Lantern Card - Confirm Skill">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6468" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card - Confirm Skill">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6469" levels="1" name="Halloween Defeat">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6470" levels="1" name="1 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6471" levels="1" name="2 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6472" levels="1" name="3 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6473" levels="1" name="4 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6474" levels="1" name="5 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6475" levels="1" name="6 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6476" levels="1" name="7 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6477" levels="1" name="8 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6478" levels="1" name="9 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6479" levels="1" name="10 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6480" levels="1" name="11 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6481" levels="1" name="12 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6482" levels="1" name="13 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6483" levels="1" name="14 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6484" levels="1" name="15 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6485" levels="1" name="16 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6486" levels="1" name="17 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6487" levels="1" name="18 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6488" levels="1" name="19 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6489" levels="1" name="20 win">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6490" levels="1" name="Jack's game - Gauge">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6491" levels="1" name="Jack's game - Target">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6492" levels="28" name="NPC holy attack">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="coolTime" val="500" />
</skill>
<skill id="6493" levels="28" name="Jack's game - Target">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="coolTime" val="500" />
</skill>
<skill id="6494" levels="28" name="NPC holy attack">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="coolTime" val="500" />
</skill>
<skill id="6495" levels="28" name="NPC holy attack">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="coolTime" val="500" />
</skill>
<skill id="6496" levels="28" name="NPC holy attack">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="coolTime" val="500" />
</skill>
<skill id="6497" levels="28" name="NPC holy attack">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="coolTime" val="500" />
</skill>
<skill id="6498" levels="28" name="NPC holy shot">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="coolTime" val="500" />
</skill>
<skill id="6499" levels="28" name="NPC holy shot">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="coolTime" val="500" />
</skill>
</list>