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2026-09-12 15:39:57 +00:00

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<skill id="3400" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="3401" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<for>
<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="9" /> <!-- Fear Resistance +9 -->
</for>
</skill>
<skill id="3402" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<for>
<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="4" /> <!-- Fear Resistance +4 -->
</for>
</skill>
<skill id="3403" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<for>
<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="6" /> <!-- Fear Resistance +6 -->
</for>
</skill>
<skill id="3404" levels="1" name="Mystery Effect">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="3405" levels="1" name="Large Firecracker Effect">
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="1200000" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
</skill>
<skill id="3406" levels="1" name="Weight Decrease Ring">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="3407" levels="1" name="Stealth Ring">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="3408" levels="1" name="Blessed Ring of Escape">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="200" />
</skill>
<skill id="3409" levels="1" name="Blessed Ring of Resurrection">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="3000" />
</skill>
<skill id="3410" levels="1" name="Blue Talisman of Reflection">
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="referenceId" val="9919" />
<set name="reuseDelay" val="360000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="equipDelay" val="30000" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
<add order="0x40" stat="reflectDam" val="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3411" levels="1" name="Special Ability: Focus">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<for>
<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
</for>
</skill>
<skill id="3412" levels="1" name="Dynasty Breast Plate">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<sub order="0x10" stat="CON" val="1" /> <!-- Con -1 -->
<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
</for>
</skill>
<skill id="3413" levels="1" name="Dynasty Leather Armor">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<sub order="0x10" stat="CON" val="1" /> <!-- Con -1 -->
<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
</for>
</skill>
<skill id="3414" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Force Master">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
</for>
</skill>
<skill id="3415" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Weapon Master">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
</for>
</skill>
<skill id="3416" levels="1" name="Dynasty Tunic">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<sub order="0x10" stat="INT" val="1" /> <!-- Int -1 -->
<add order="0x10" stat="MEN" val="1" /> <!-- Men +1 -->
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
</for>
</skill>
<skill id="3417" levels="1" name="Equipped with Shield">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Dynasty Shield Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
</for>
</skill>
<skill id="3418" levels="1" name="Active Skill: Transform Pig">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="transformId" val="104" />
<cond msgId="1509">
<player olympiad="false" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
</for>
</skill>
<skill id="3419" levels="1" name="Magic Immunity">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="3420" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Summoner">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<sub order="0x10" stat="STR" val="2" /> <!-- Str -2 -->
<add order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con +2 -->
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
</for>
</skill>
<skill id="3421" levels="1" name="Wolf Mount">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="3422" levels="1" name="Wolf Dismount">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="3423" levels="1" name="Little Angel Agathion - Summon (or Release)">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="AGATHION" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="npcId" val="16031" />
</skill>
<skill id="3424" levels="1" name="Little Devil Agathion - Summon (or Release)">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="AGATHION" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="npcId" val="16032" />
</skill>
<skill id="3425" levels="1" name="Rudolph Agathion - Summon (or Release)">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="AGATHION" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="npcId" val="16033" />
</skill>
<skill id="3426" levels="1" name="Maximum Ability">
<!-- Rapier +4 Skill -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="triggeredId" val="5547" />
<set name="triggeredLevel" val="1" />
<set name="activationChance" val="5" />
<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
</skill>
<skill id="3427" levels="1" name="Special Ability: Infinity Rapier">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
<set name="activationChance" val="5" />
<set name="triggeredId" val="3579" />
<set name="triggeredLevel" val="1" />
<for>
<!-- The following values are copied from Infinity Blade SA -->
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.33" /> <!-- Shield P.Def. +33% -->
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
<add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% -->
</for>
</skill>
<skill id="3428" levels="1" name="Blue Talisman - Explosion">
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="equipDelay" val="30000" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3429" levels="1" name="Red Talisman - Life Force">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="HPMPHEAL_PERCENT" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="equipDelay" val="30000" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
</skill>
<skill id="3430" levels="1" name="White Talisman - Darkness">
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="equipDelay" val="30000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
<add order="0x40" stat="darkRes" val="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3431" levels="1" name="White Talisman - Storm">
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="equipDelay" val="30000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
<add order="0x40" stat="windRes" val="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3432" levels="1" name="White Talisman - Water">
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="equipDelay" val="30000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
<add order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3433" levels="1" name="White Talisman - Fire">
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="equipDelay" val="30000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
<add order="0x40" stat="fireRes" val="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3434" levels="1" name="White Talisman - Earth">
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="equipDelay" val="30000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
<add order="0x40" stat="earthRes" val="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3435" levels="1" name="White Talisman - Light">
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="equipDelay" val="30000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
<add order="0x40" stat="holyRes" val="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3436" levels="1" name="Blue Talisman - Self destruction">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hpConsume" val="800" />
</skill>
<skill id="3437" levels="1" name="Blue Talisman - Magic Explosive Power">
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="equipDelay" val="30000" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" />
<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3438" levels="1" name="Blue Talisman - Great Healing">
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
<add order="0x40" stat="bonusHp" val="1000" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3439" levels="1" name="Silk Shirt">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<for>
<add order="0x40" stat="maxHp" val="118" />
</for>
</skill>
<skill id="3440" levels="1" name="Silk Shirt">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<for>
<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
</for>
</skill>
<skill id="3441" levels="1" name="Silk Shirt">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<for>
<add order="0x40" stat="maxCp" val="354" />
</for>
</skill>
<skill id="3442" levels="1" name="Silk Shirt">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<for>
<add order="0x40" stat="maxHp" val="59" />
<add order="0x40" stat="maxMp" val="26" />
</for>
</skill>
<skill id="3443" levels="1" name="Silk Shirt">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<for>
<add order="0x40" stat="maxHp" val="59" />
<add order="0x40" stat="maxCp" val="117" />
</for>
</skill>
<skill id="3444" levels="1" name="Silk Shirt">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<for>
<add order="0x40" stat="maxMp" val="26" />
<add order="0x40" stat="maxCp" val="117" />
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<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
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<skill id="3489" levels="1" name="Yellow Talisman of Arcane Power">
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<skill id="3490" levels="1" name="Yellow Talisman of Defense">
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</skill>
<skill id="3491" levels="1" name="Yellow Talisman of Evasion">
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<for>
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<skill id="3492" levels="1" name="Yellow Talisman of Speed">
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<skill id="3493" levels="1" name="Yellow Talisman of Regeneration">
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</skill>
<skill id="3494" levels="1" name="Yellow Talisman of CP Regeneration">
<set name="magicLvl" val="55" />
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<for>
<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.01" />
</for>
</skill>
<skill id="3495" levels="1" name="Yellow Talisman of Healing">
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<for>
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<skill id="3496" levels="1" name="Red Talisman of Recovery">
<set name="magicLvl" val="55" />
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<set name="power" val="100" />
<for>
<effect name="CombatPointHealOverTime" val="100" />
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</skill>
<skill id="3497" levels="1" name="Yellow Talisman of MP Regeneration">
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<for>
<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.01" />
</for>
</skill>
<skill id="3498" levels="1" name="Special Ability: Light">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="46" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<for>
<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.2" />
</for>
</skill>
<skill id="3499" levels="1" name="Transform Dispel">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="2500" />
</skill>
</list>