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2026-09-12 15:39:57 +00:00

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<skill id="6300" levels="1" name="Self-Destruction">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills -->
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isSuicideAttack" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="123" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="3194" />
<set name="skillRadius" val="350" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<for>
<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" triggeredLevel="1" chanceType="ON_START" />
</for>
</skill>
<skill id="6301" levels="2" name="Cold Mana's Fragment">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills -->
<table name="#mdot"> 300 150 </table>
<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
<set name="aggroPoints" val="1" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="66" />
<set name="mpInitialConsume" val="17" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillRadius" val="350" />
<set name="skillType" val="MDOT" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<for>
<!-- Level 1: 60MP * 5 during 10 seconds -->
<!-- Level 2: 30MP * 5 during 10 seconds -->
<effect count="2" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="5" val="#mdot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="force_meditation" />
</for>
</skill>
<skill id="6302" levels="1" name="Cold Air">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills (Triggered from 6662 & 6698) -->
<set name="aggroPoints" val="1" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6303" levels="1" name="Trial of the Coup">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="6304" levels="1" name="Shock">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillType" val="STUN" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="Stun" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
</for>
</skill>
<skill id="6305" levels="1" name="Sacred Gnosis">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
</skill>
<skill id="6306" levels="1" name="Solina Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillType" val="BLEED" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<!-- 139HP * 3 during 10 seconds -->
<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="417" abnormal="bleed" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" />
</for>
</skill>
<skill id="6307" levels="1" name="Opus of the Hand">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="30" />
<set name="mpInitialConsume" val="8" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="120" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="skillRadius" val="180" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
</skill>
<skill id="6308" levels="1" name="Opus of the Wave">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="30" />
<set name="mpInitialConsume" val="8" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="120" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="skillRadius" val="270" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
</skill>
<skill id="6309" levels="1" name="Pain of the Ascetic">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="120" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="skillRadius" val="180" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
</skill>
<skill id="6310" levels="1" name="Loss of Quest">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="59" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
</for>
</skill>
<skill id="6311" levels="1" name="Solina Thrust">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="6312" levels="1" name="Launch Sacred Sword Energy">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="skillRadius" val="180" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
</skill>
<skill id="6313" levels="1" name="Solina Bless">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="aggroPoints" val="1" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="59" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormal="stun" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special">
<mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6314" levels="1" name="Sacred Judgement">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="125" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="skillRadius" val="270" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
</skill>
<skill id="6315" levels="1" name="Sacred Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="6316" levels="1" name="Accomplish of Authority">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="aggroPoints" val="100" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="15" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
</skill>
<skill id="6317" levels="1" name="Sacred Tacit">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="128" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="skillRadius" val="180" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
</skill>
<skill id="6318" levels="1" name="Divine Shield Protection">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="aggroPoints" val="1" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6319" levels="1" name="Sacred Magic Protection">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="aggroPoints" val="1" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up">
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6320" levels="1" name="Summon Sacred Magic Force">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.77" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6321" levels="1" name="Divine Flash">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="121" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
</skill>
<skill id="6322" levels="1" name="Divine Impact">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="121" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
</skill>
<skill id="6323" levels="1" name="Divine Bolt">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="85" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="6324" levels="1" name="Divine Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="121" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="skillRadius" val="270" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
</skill>
<skill id="6325" levels="1" name="Divine Nova">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="85" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="skillRadius" val="270" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
</skill>
<skill id="6326" levels="1" name="Martyr's Happiness">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="123" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="20531" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
</skill>
<skill id="6327" levels="1" name="Sacred Worship">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="11407" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="6328" levels="1" name="Fighter Judgement">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="205" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="skillRadius" val="270" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
</skill>
<skill id="6329" levels="1" name="Fighter Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Monastery of Silence Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="6330" levels="1" name="Salmon Porridge Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="5" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="6331" levels="1" name="Camp Fire Tired">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6332" levels="1" name="Camp Fire Full">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6333" levels="1" name="Electric Bolt 1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<!-- 200HP * 1 during 3 seconds -->
<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="1" val="200" abnormal="bleed" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" effectPower="1" effectType="BLEED" />
</for>
</skill>
<skill id="6334" levels="1" name="Shock">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="Stun" abnormalTime="4" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="40" effectType="STUN" />
</for>
</skill>
<skill id="6335" levels="1" name="Electric Rain 1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="120" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
</skill>
<skill id="6336" levels="1" name="Electric Rain 2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="121" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
</skill>
<skill id="6337" levels="1" name="Red Slash 1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="6338" levels="1" name="Red Slash 2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="6339" levels="1" name="Sacred Hammer Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
<for>
<!-- 200HP * 1 during 3 seconds -->
<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="1" val="200" abnormal="bleed" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" effectPower="1" effectType="BLEED" />
</for>
</skill>
<skill id="6340" levels="1" name="Shock">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<!-- FIXME: effectPower should be 0.05% but we use 1% for now -->
<effect name="Stun" abnormalTime="4" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="1" effectType="STUN" />
</for>
</skill>
<skill id="6341" levels="1" name="Stronghold Water Cannon">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="coolTime" val="500" />
</skill>
<skill id="6342" levels="1" name="Trap Over Steam">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
</skill>
<skill id="6343" levels="2" name="Maguen Plasma - Power">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="6365" levels="2" name="Maguen Plasma - Speed">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="6366" levels="2" name="Maguen Plasma - Critical">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="6367" levels="3" name="Maguen Plasma - Bistakon">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="6368" levels="3" name="Maguen Plasma - Cokrakon">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="6369" levels="3" name="Maguen Plasma - Reptilikon">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="6370" levels="1" name="Thunderbolt">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
</skill>
<skill id="6371" levels="1" name="Invincibility">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
</skill>
<skill id="6372" levels="10" name="Power Up">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="6373" levels="1" name="Thunderbolt">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
</skill>
<skill id="6374" levels="1" name="Notification">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="6375" levels="1" name="Notification">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="6376" levels="9" name="Sonic Strike">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6377" levels="10" name="Assault Boost">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="6378" levels="1" name="Earth Shift">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="6379" levels="1" name="Blood Spurt">
<!-- Profuse bleeding causes you to loss 93 HP per second for 15 seconds. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
</skill>
<skill id="6380" levels="1" name="Bistakon Roar">
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="skillType" val="MUTE" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<for>
<effect name="SilenceMagicPhysical" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence_all" />
</for>
</skill>
<skill id="6381" levels="2" name="Bistakon Soul Beam">
<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
<set name="castRange" val="700" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillType" val="MUTE" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="SilenceMagicPhysical" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="silence_all" />
</for>
</skill>
<skill id="6382" levels="1" name="Bistakon Rolling Claw">
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="skillType" val="BLEED" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<for>
<!-- Retail Values CT2.5: 93HP * 3 Sec -->
<effect count="5" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="279" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed" />
</for>
</skill>
<skill id="6383" levels="1" name="Bistakon Deadly Roar">
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillType" val="MUTE" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="SilenceMagicPhysical" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence_all" />
</for>
</skill>
<skill id="6384" levels="2" name="Bistakon Deadly Blow">
<table name="#power"> 9125 13688 </table>
<set name="castRange" val="60" />
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="6385" levels="1" name="Bistakon Critical Claw">
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillType" val="BLEED" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<!-- Retail Values CT2.5: 93HP * 3 Sec -->
<effect count="5" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="279" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed" />
</for>
</skill>
<skill id="6386" levels="1" name="Bistakon Earth Rise">
<set name="castRange" val="60" />
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="9125" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
</for>
</skill>
<skill id="6387" levels="1" name="Bistakon Earthquake">
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="13688" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<for>
<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
</for>
</skill>
<skill id="6388" levels="1" name="Bistakon Jump Blow">
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="13688" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
</skill>
<skill id="6389" levels="1" name="Cokrakon Sonic Cage">
<set name="castRange" val="700" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down">
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6390" levels="1" name="Cokrakon Sonic Explosion">
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="casting_time_up">
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6391" levels="1" name="Cokrakon Sonic Slash">
<set name="castRange" val="60" />
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="Stun" abnormalTime="5" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
</for>
</skill>
<skill id="6392" levels="1" name="Cokrakon Sonic Shot">
<!-- Attack Speed is decreased by 50%. -->
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6393" levels="1" name="Cokrakon Sonic Beam">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="power" val="13688" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
</skill>
<skill id="6394" levels="1" name="Cokrakon Sonic Bomb">
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="power" val="13688" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="skillRadius" val="300" />
</skill>
<skill id="6395" levels="1" name="Cokrakon Dreadful Clow">
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillType" val="BLEED" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<!-- Retail Values CT2.5: 93HP * 3 Sec -->
<effect count="5" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="279" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed" />
</for>
</skill>
<skill id="6396" levels="1" name="Cokrakon Panic">
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="skillType" val="FEAR" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<for>
<effect count="3" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
</for>
</skill>
<skill id="6397" levels="1" name="Cokrakon Staggering Blow">
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="9125" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
</for>
</skill>
<skill id="6398" levels="1" name="Cokrakon Sonic Shout">
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="skillRadius" val="100" />
<set name="skillType" val="FEAR" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<for>
<effect count="2" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
</for>
</skill>
<skill id="6399" levels="1" name="Cokrakon Dreadful Piercing">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="power" val="13688" />
<set name="mpConsume" val="121" />
<set name="castRange" val="60" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
</skill>
</list>