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2026-09-12 15:39:57 +00:00

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<skill id="5800" levels="1" name="Self-Destruction">
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<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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</skill>
<skill id="5801" levels="1" name="Drake Breath">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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</skill>
<skill id="5802" levels="1" name="Stun">
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<skill id="5803" levels="3" name="Green Chili">
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<skill id="5804" levels="3" name="Fireball">
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<skill id="5805" levels="1" name="Air Assault">
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<skill id="5806" levels="1" name="High Wave Beam">
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<skill id="5807" levels="1" name="Self-destruction">
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<skill id="5808" levels="1" name="Burst Flame">
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<skill id="5809" levels="1" name="Dark Blood">
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<skill id="5810" levels="1" name="Decrease Spd.">
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<skill id="5811" levels="1" name="Sonic Bomb">
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<skill id="5812" levels="1" name="Fire Breath">
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<skill id="5813" levels="1" name="Sand Ball">
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<skill id="5814" levels="3" name="Self-Destruction">
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<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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<skill id="5815" levels="1" name="Presentation - Mercenary Troops Shout">
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<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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</skill>
<skill id="5816" levels="1" name="Presentation - Female Priest Transformation">
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<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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</skill>
<skill id="5817" levels="1" name="Presentation - Dragon Shout">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="3000" />
</skill>
<skill id="5818" levels="1" name="Presentation - Repentance">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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<skill id="5819" levels="1" name="Presentation - Victory">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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<skill id="5820" levels="1" name="Presentation - Removal">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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</skill>
<skill id="5821" levels="1" name="Presentation - Female Priest Exit">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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</skill>
<skill id="5822" levels="1" name="Drake Bait">
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<set name="hitTime" val="3000" />
</skill>
<skill id="5823" levels="1" name="Presentation - District1 Boss Defeat">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="2500" />
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<skill id="5824" levels="1" name="Presentation - District1 Boss Arise">
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<set name="hitTime" val="2500" />
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<skill id="5825" levels="1" name="Presentation - Algraia Exit">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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<skill id="5826" levels="3" name="Fire Breath">
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<skill id="5827" levels="6" name="Fireball">
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="isMagic" val="true" />
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
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<set name="skillType" val="MDAM" />
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<set name="effectRange" val="1100" />
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</skill>
<skill id="5828" levels="6" name="Unholy Flare">
<table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table>
<table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
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<set name="power" val="#power" />
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
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<set name="effectRange" val="650" />
</skill>
<skill id="5829" levels="6" name="Fire Flare">
<table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table>
<table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
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<set name="power" val="#power" />
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<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
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<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
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<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectRange" val="650" />
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<skill id="5830" levels="1" name="Polearm Thrust">
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<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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<set name="castRange" val="150" />
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</skill>
<skill id="5831" levels="1" name="Polearm Swing">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="power" val="4640" />
<set name="mpConsume" val="165" />
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<set name="skillType" val="PDAM" />
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<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<for>
<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="70" effectPower="80" effectType="BLEED" abnormalLvl="1" abnormalType="bleeding" />
</for>
</skill>
<skill id="5832" levels="1" name="Hate Aura">
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<for>
<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
</for>
</skill>
<skill id="5833" levels="1" name="Shield">
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<set name="skillRadius" val="600" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5834" levels="1" name="Magic Barrier">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="mpInitialConsume" val="9" />
<set name="mpConsume" val="36" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="aggroPoints" val="100" />
<set name="skillRadius" val="600" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up">
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5835" levels="1" name="Major Heal">
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<set name="hitTime" val="2000" />
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<set name="aggroPoints" val="867" />
</skill>
<skill id="5836" levels="1" name="Greater Heal">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="isMagic" val="true" />
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<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
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<set name="hitTime" val="6000" />
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<for>
<effect count="15" name="HealOverTime" val="270" abnormalLvl="5" abnormalType="life_force_others" />
</for>
</skill>
<skill id="5837" levels="1" name="Double Throwing Javelin">
<set name="magicLvl" val="85" />
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<set name="effectRange" val="1500" />
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<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="hitTime" val="1800" />
</skill>
<skill id="5838" levels="1" name="Throwing Javelin">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="power" val="4640" />
<set name="mpConsume" val="165" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="hitTime" val="1800" />
</skill>
<skill id="5839" levels="1" name="Breath">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Tiat Skills -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1100" />
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<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
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<set name="power" val="183" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="skillRadius" val="1200" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
</skill>
<skill id="5840" levels="1" name="Fire Breath">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Tiat Skills -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="0" /> <!-- fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2600" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="244" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="skillRadius" val="1200" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
</skill>
<skill id="5841" levels="1" name="Multi Defense">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Tiat Skills -->
<set name="aggroPoints" val="694" />
<set name="hitTime" val="2120" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="skillRadius" val="1000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="instinct">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5842" levels="1" name="Spinning Slasher">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Tiat Skills -->
<set name="coolTime" val="733" />
<set name="hitTime" val="2120" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="149" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="17400" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="skillRadius" val="400" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
</skill>
<skill id="5843" levels="1" name="Terror">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Tiat Skills -->
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="hitTime" val="26720" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="42" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillRadius" val="1000" />
<set name="skillType" val="FEAR" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<for>
<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
</for>
</skill>
<skill id="5844" levels="1" name="Thunder Storm">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Tiat Skills -->
<set name="coolTime" val="2000" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="8000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="239" />
<set name="mpInitialConsume" val="60" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="834" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
</skill>
<skill id="5845" levels="12" name="NPC Trigger Bleed">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5846" levels="12" name="Bleed">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
</skill>
<skill id="5847" levels="1" name="Flip Nearby Blocks">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="hitTime" val="1000" />
</skill>
<skill id="5848" levels="1" name="Block Trigger Slow">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5849" levels="1" name="Decrease Speed">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="power" val="80" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="hitTime" val="1000" />
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<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
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</effect>
</for>
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<skill id="5850" levels="1" name="Block Trigger Stun">
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<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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<skill id="5851" levels="1" name="Shock">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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<for>
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<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" />
</for>
</skill>
<skill id="5852" levels="1" name="Flip Block">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
</skill>
<skill id="5853" levels="1" name="Flip Block">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="neutral" val="true" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
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<skill id="5860" levels="1" name="Wrath of Valakas">
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<skill id="5862" levels="1" name="Destruction of the Body">
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<skill id="5863" levels="1" name="Destruction of the Soul">
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<skill id="5864" levels="1" name="Decrease Valakas Defense">
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<skill id="5865" levels="1" name="Wide-bodied Valakas">
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<skill id="5866" levels="10" name="Soul Worm">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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<set name="lvlDepend" val="1" />
</skill>
<skill id="5867" levels="10" name="Soul Worm">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
</skill>
<skill id="5868" levels="10" name="Soul Worm">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
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<skill id="5869" levels="10" name="Soul Worm">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="saveVs" val="CON" />
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</skill>
<skill id="5870" levels="10" name="Flash Worm">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="saveVs" val="CON" />
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</skill>
<skill id="5871" levels="10" name="Flash Worm">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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<skill id="5872" levels="10" name="Flash Worm">
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<skill id="5873" levels="5" name="Death Worm">
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<skill id="5874" levels="5" name="Death Worm">
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<skill id="5875" levels="5" name="Death Worm">
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<skill id="5876" levels="1" name="Begrudged Haunting">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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<skill id="5877" levels="4" name="Chant of Worm Waking">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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</skill>
<skill id="5878" levels="1" name="Cruel Puncture">
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
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<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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<for>
<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="250" abnormalLvl="3" abnormalType="casting_time_up">
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</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5879" levels="1" name="Cruel Expunge">
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<set name="lvlDepend" val="2" />
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<set name="skillType" val="BLEED" />
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<for>
<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="105" abnormalLvl="9" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed" />
</for>
</skill>
<skill id="5880" levels="2" name="Vicious Mutilation">
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</skill>
<skill id="5881" levels="2" name="Vicious Mutilation">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
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</skill>
<skill id="5882" levels="2" name="Weakened Pommel">
<table name="#mpConsume"> 79 82 </table>
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<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
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<set name="effectRange" val="400" />
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<for>
<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="30" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
</for>
</skill>
<skill id="5883" levels="1" name="Meggling Injury">
<set name="magicLvl" val="80" />
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<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="BLEED" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
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<for>
<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="105" abnormalLvl="9" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed" />
</for>
</skill>
<skill id="5884" levels="2" name="Weakened Sweep">
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="165" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="skillType" val="DISARM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="saveVs" val="STR" />
<for>
<effect name="Disarm" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm" />
</for>
</skill>
<skill id="5885" levels="2" name="Weakened Sweep">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
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</skill>
<skill id="5886" levels="1" name="Ground Shaker">
<set name="mpConsume" val="165" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5887" levels="1" name="Howl from Beyond">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
</skill>
<skill id="5888" levels="2" name="Earth Shaker">
<table name="#mpConsume"> 82 83 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<for>
<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="9" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectType="STUN" />
</for>
</skill>
<skill id="5889" levels="3" name="Tainted Shackle">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
</skill>
<skill id="5890" levels="3" name="Tainted Mass Shackle">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
</skill>
<skill id="5891" levels="1" name="Threatening Bellow">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="hitTime" val="1000" />
</skill>
<skill id="5892" levels="2" name="Cunning Coercion">
<table name="#hitTime"> 1000 11470 </table>
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<for>
<effect name="Bluff" val="9" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
</for>
</skill>
<skill id="5893" levels="1" name="Ritual of Cannibalism">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="hitTime" val="1000" />
</skill>
<skill id="5894" levels="1" name="Mark of Despair">
<set name="mpConsume" val="145" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_a">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
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<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.8" />
<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.5" />
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1" />
<add order="0x40" stat="accCombat" val="10" />
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5895" levels="1" name="Mark of Cowardice">
<set name="mpConsume" val="150" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_b">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.8" />
<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.8" />
<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.1" />
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.25" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5896" levels="2" name="Soulless">
<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
</skill>
<skill id="5897" levels="1" name="Spike of Anger">
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down">
<sub order="0x40" stat="rEvas" val="5" />
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5898" levels="2" name="Blast of Anger">
<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
<table name="#mpConsume"> 140 150 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="power" val="33" /> <!-- Base Land Rate -->
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<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
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<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down">
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<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.8" />
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</for>
</skill>
<skill id="5899" levels="2" name="Burst of Pain">
<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
<set name="mpConsume" val="224" />
<set name="power" val="3000" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
<set name="isMagic" val="true" />
</skill>
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