Files
2026-09-12 15:39:57 +00:00

1122 lines
45 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
<skill id="5700" levels="7" name="Magic Resistance Decrease">
<!-- Lvl 1 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 29 -->
<!-- Lvl 2 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 39 -->
<!-- Lvl 3 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 49 -->
<!-- Lvl 4 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 59 -->
<!-- Lvl 5 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 69 -->
<!-- Lvl 6 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 78 -->
<!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="isMagic" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="2700" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="md_down">
<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.34" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5701" levels="7" name="Decrease P. Atk">
<!-- Lvl 1 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 29 -->
<!-- Lvl 2 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 39 -->
<!-- Lvl 3 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 49 -->
<!-- Lvl 4 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 59 -->
<!-- Lvl 5 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 69 -->
<!-- Lvl 6 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 78 -->
<!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="isMagic" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="2700" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pa_down">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.34" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5702" levels="2" name="Adiantum Round Fighter">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="2500" />
</skill>
<skill id="5703" levels="2" name="Adiantum Water Strike Deflect">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="1000" />
</skill>
<skill id="5704" levels="1" name="Water Strike">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="2500" />
</skill>
<skill id="5705" levels="1" name="Fire Trap">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5706" levels="1" name="Poison">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
</skill>
<skill id="5707" levels="1" name="Paralysis">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5708" levels="2" name="Water Cannon">
<set name="power" val="160" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="900" />
</skill>
<skill id="5709" levels="2" name="Whirlpool">
<set name="power" val="220" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
</skill>
<skill id="5710" levels="2" name="Triple Sword">
<set name="power" val="320" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
</skill>
<skill id="5711" levels="1" name="Power of Rage">
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pa_up" />
</for>
</skill>
<skill id="5712" levels="1" name="Energy Ditch">
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="skillType" val="HEAL" />
<set name="power" val="200" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="1300" />
</skill>
<skill id="5713" levels="5" name="Energy Ditch">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5714" levels="1" name="Boom Up">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="hitTime" val="1000" />
</skill>
<skill id="5715" levels="1" name="Electric Flame">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="73" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="213" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillRadius" val="400" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<for>
<!-- 55HP * 5 During 30 seconds -->
<effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="275" abnormal="bleed" effectPower="80" effectType="BLEED" abnormalLvl="1" abnormalType="fire_dot">
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.77" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5716" levels="1" name="Stun">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
</skill>
<skill id="5717" levels="1" name="Fire Breath">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="1500" />
</skill>
<skill id="5718" levels="1" name="Anger">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="1500" />
</skill>
<skill id="5719" levels="1" name="Kamabion Susceptibility">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5720" levels="6" name="Blade Cut">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
<table name="#power"> 1136 1626 1876 2112 2320 2487 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5721" levels="6" name="Blade Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
<table name="#power"> 2272 3252 3752 4224 4640 4974 </table>
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
</skill>
<skill id="5722" levels="6" name="Hammer Assault">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
<table name="#power"> 1136 1626 1876 2112 2320 2487 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5723" levels="6" name="Hammer Swing">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
<table name="#power"> 625 895 1032 1162 1276 1368 </table>
<set name="castRange" val="100" />
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
</skill>
<skill id="5724" levels="6" name="Broom Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
<table name="#power"> 1250 1789 2064 2323 2552 2736 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5725" levels="6" name="Broom Trusting">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 121 142 151 159 165 168 </table>
<table name="#power"> 2272 3252 3752 4224 4640 4974 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5726" levels="6" name="Scissors Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
<table name="#power"> 1136 1626 1876 2112 2320 2487 </table>
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5727" levels="6" name="Scissors Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 121 142 151 159 165 168 </table>
<table name="#power"> 2329 3333 3845 4329 4756 5099 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5728" levels="6" name="Shobel Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
<table name="#power"> 1136 1626 1876 2112 2320 2487 </table>
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5729" levels="6" name="Shobel Whirlwind">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
<table name="#power"> 568 813 938 1056 1160 1244 </table>
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
</skill>
<skill id="5730" levels="6" name="Made Fireball">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
<table name="#power"> 90 107 115 122 128 132 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5731" levels="6" name="Incense of Death">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
<table name="#power"> 85 102 110 116 122 126 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5732" levels="6" name="Flame Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
<table name="#power"> 47 56 60 64 67 70 </table>
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="skillRadius" val="500" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
</skill>
<skill id="5733" levels="6" name="Fear of Steward">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
<table name="#power"> 43 51 55 58 61 63 </table>
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="1" abnormalType="turn_flee" val="0" effectPower="20" effectType="FEAR" />
</for>
</skill>
<skill id="5734" levels="6" name="Gust of Wind">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
<table name="#power"> 85 102 110 116 122 126 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5735" levels="6" name="Curse of Steward">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
<table name="#power"> 43 51 55 58 61 63 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="Sleep" abnormalTime="5" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" val="0" effectPower="25" effectType="SLEEP" />
</for>
</skill>
<skill id="5736" levels="6" name="Katar Trusting">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 182 212 227 238 247 252 </table>
<table name="#power"> 3408 4878 5627 6335 6960 7461 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5737" levels="6" name="Power Stamp">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
<table name="#power"> 568 813 938 1056 1160 1244 </table>
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
</skill>
<skill id="5738" levels="6" name="Power Roar">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
<table name="#power"> 568 813 938 1056 1160 1244 </table>
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
</skill>
<skill id="5739" levels="1" name="Invincible">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
<for>
<effect name="Invincible" abnormalTime="5" val="0" special="invincible" abnormalLvl="1" abnormalType="invincibility" />
</for>
</skill>
<skill id="5740" levels="1" name="Recovery Pet">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" />
<set name="skillType" val="HPMPHEAL_PERCENT" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="CombatPointHealOverTime" noicon="1" val="5000" />
</for>
</skill>
<skill id="5741" levels="1" name="Mental Pot">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kratei Cube Skills -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" />
<set name="skillType" val="MANAHEAL_PERCENT" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5742" levels="5" name="Area Recharge - Per">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5743" levels="1" name="Area Full Recovery">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5744" levels="1" name="Invincible">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
</skill>
<skill id="5745" levels="12" name="Death Blow">
<table name="#power"> 183 419 875 1665 2885 4544 6503 7503 8447 9280 9948 10466 </table>
<table name="#mpConsume"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#hpConsume"> 49 79 112 152 197 242 283 302 318 329 336 340 </table>
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player flyMounted="False" />
<player active_effect_id="5753" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="5746" levels="12" name="Double Attack">
<table name="#power"> 75 170 352 663 1137 1774 2515 2887 3234 3536 3772 3964 </table>
<table name="#mpConsume"> 16 25 35 48 62 76 89 95 100 103 105 107 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="coolTime" val="167" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
</skill>
<skill id="5747" levels="12" name="Spin Attack">
<table name="#power"> 60 136 281 530 910 1420 2012 2310 2588 2829 3018 3172 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="reuseDelay" val="13000" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
</for>
</skill>
<skill id="5748" levels="12" name="Meteor Shower">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="coolTime" val="720" />
</skill>
<skill id="5749" levels="12" name="Thunder Bolt">
<table name="#pvpPower"> 13 20 28 39 51 64 77 82 87 91 95 97 </table>
<table name="#pvePower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<set name="power" val="#pvePower" />
<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="5750" levels="12" name="Flash">
<table name="#pvpPower"> 8 12 17 24 31 39 46 50 53 55 57 58 </table>
<table name="#pvePower"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<set name="power" val="#pvePower" />
<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="5751" levels="12" name="Lightning Wave">
<table name="#pvpPower"> 7 10 14 20 26 32 39 41 44 46 48 49 </table>
<table name="#pvePower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<set name="power" val="#pvePower" />
<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
</skill>
<skill id="5752" levels="12" name="Flare">
<table name="#pvpPower"> 39 58 84 116 153 191 229 246 261 273 283 290 </table>
<table name="#pvePower"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#hpConsume"> 49 79 112 152 197 242 283 302 318 329 336 340 </table>
<set name="power" val="#pvePower" />
<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player flyMounted="False" />
<player active_effect_id="5753" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="5753" levels="1" name="Awakening">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="mpConsume" val="52" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" />
</for>
</skill>
<skill id="5754" levels="1" name="Presentation - Adiantum Round Fighter">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="1500" />
</skill>
<skill id="5755" levels="1" name="Presentation - Trap On">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="2500" />
</skill>
<skill id="5756" levels="1" name="Presentation - Summon Follower">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="2500" />
</skill>
<skill id="5757" levels="1" name="Presentation - Energy Ditch">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="15000" />
</skill>
<skill id="5758" levels="1" name="Presentation - Large Firework">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5759" levels="1" name="Presentation - The Rise of Latana">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="9700" />
</skill>
<skill id="5760" levels="9" name="Critical Hit">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5761" levels="2" name="Power Strike">
<table name="#mpConsume"> 91 122 </table>
<table name="#power"> 2500 2800 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="SSBoost" val="2" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5762" levels="1" name="Blessing of Pathfinder">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5763" levels="1" name="Wink">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="3000" />
</skill>
<skill id="5764" levels="1" name="Terror of the Pumpkin Ghost">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="2060" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
</skill>
<skill id="5765" levels="1" name="Naia Sprout">
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="76" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="power" val="4472" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
</skill>
<skill id="5766" levels="1" name="Naia Sprout">
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="76" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="power" val="4472" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
</skill>
<skill id="5767" levels="1" name="Naia Sprout">
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="76" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="power" val="4472" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
</skill>
<skill id="5768" levels="1" name="Naia Sprout">
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="78" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="power" val="4472" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
</skill>
<skill id="5769" levels="12" name="not_used">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5770" levels="12" name="not_used">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5771" levels="1" name="Buff Control">
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="magical_stance" />
</for>
</skill>
<skill id="5772" levels="1" name="Surrender to Fire">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="2000" />
</skill>
<skill id="5773" levels="1" name="Surrender to Water">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="2000" />
</skill>
<skill id="5774" levels="2" name="Pailaka Reward Energy Replenishing">
<!-- lvl1 restore 50%, lvl2 restore 100% of vitality -->
<!-- lvl1 used on pailaka 40, lvl2 used on pailaka 60/70 -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5775" levels="1" name="Great Blessing of Pathfinder">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5776" levels="1" name="Raid Boss">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5777" levels="1" name="Raid Boss">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5778" levels="1" name="Invincible After-effect">
<!-- skill after ct2.3 not used -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5779" levels="42" name="Transform Effect">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5780" levels="9" name="Agathion Collection">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="castRange" val="100" />
<set name="effectRange" val="600" />
<cond msgId="2292">
<player agathionId="16061" />
</cond>
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
<cond msgId="109">
<target npcId="18678, 18679, 18680, 18681, 18682, 18683" />
</cond>
</skill>
<skill id="5781" levels="1" name="Presentation - Lindvior Approach">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="17000" />
</skill>
<skill id="5782" levels="1" name="Presentation - Lindvior Gust">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="10000" />
</skill>
<skill id="5783" levels="1" name="Presentation - Lindvior Descent">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="15000" />
</skill>
<skill id="5784" levels="1" name="Presentation - Lindvior Dust">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="5000" />
</skill>
<skill id="5785" levels="1" name="Presentation - Dimensional Door">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5786" levels="1" name="Presentation - Ekimus Separation">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="22000" />
</skill>
<skill id="5787" levels="1" name="Presentation - Ekimus Approach">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="11000" />
</skill>
<skill id="5788" levels="1" name="Presentation - Ekimus Blood Hail">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="2100" />
</skill>
<skill id="5789" levels="1" name="Presentation - Ekimus Sneer">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="13000" />
</skill>
<skill id="5790" levels="1" name="Presentation - Ekimus Aftereffect">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5791" levels="1" name="Presentation - Magyun's Entrance">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4200" />
</skill>
<skill id="5792" levels="1" name="Presentation - Summon Banshee Queen Boomi">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="2000" />
</skill>
<skill id="5793" levels="1" name="Presentation - Summon Boomi">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="3000" />
</skill>
<skill id="5794" levels="1" name="Decrease Spd.">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
</skill>
<skill id="5795" levels="1" name="Poison">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
</skill>
<skill id="5796" levels="1" name="Decrease Spd.">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
</skill>
<skill id="5797" levels="1" name="Bursting Flame">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="3500" />
</skill>
<skill id="5798" levels="1" name="Fireball">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="2500" />
</skill>
<skill id="5799" levels="1" name="Bleed">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
</skill>
</list>