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2026-09-12 15:39:57 +00:00

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<skill id="5400" levels="1" name="Presentation - Solar Spark">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="aggroPoints" val="100" />
<set name="castRange" val="750" />
<set name="effectRange" val="1250" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5401" levels="1" name="Stun">
<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillType" val="STUN" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="hitTime" val="5800" />
<set name="flyRadius" val="300" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="flyType" val="THROW_UP" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect name="Stun" abnormalTime="2" val="0" />
<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="fly_away" />
</for>
</skill>
<skill id="5402" levels="1" name="Presentation - Balor 2">
<!-- Balor - Magic Skill1 -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="coolTime" val="500" />
</skill>
<skill id="5403" levels="1" name="Presentation - Balor 3">
<!-- Balor - Magic Skill2 -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="coolTime" val="500" />
</skill>
<skill id="5404" levels="1" name="Presentation - Balor 4">
<!-- Balor - Instant Cast Skill -->
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
</skill>
<skill id="5405" levels="1" name="Presentation - Demonic 1">
<!-- Demonic - General Long Range Magic Skill -->
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
</skill>
<skill id="5406" levels="1" name="Presentation - Demonic 2">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
</skill>
<skill id="5407" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 1">
<!-- Crystaline-Instant Cast Skill -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="hitTime" val="2000" />
</skill>
<skill id="5408" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 2">
<!-- Crystaline-General Long Range Magic Skill -->
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5409" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 3">
<!-- Crystaline Golem -->
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5410" levels="1" name="Presentation - Balor 10">
<!-- Balor Social. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="17000" />
</skill>
<skill id="5411" levels="1" name="Presentation - Balor 11">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="1000" />
</skill>
<skill id="5412" levels="1" name="Presentation - Balor 12">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="2500" />
</skill>
<skill id="5413" levels="1" name="Performing Agathion - Beast Farm">
<!-- Needs to be verified -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="2292">
<player agathionId="16026" />
</cond>
</skill>
<skill id="5414" levels="1" name="Performing Agathion - Rainbow Clan Hall">
<!-- Needs to be verified -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="2292">
<player agathionId="16027" />
</cond>
</skill>
<skill id="5415" levels="1" name="Performing Agathion - Castle">
<!-- Needs to be verified -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="2292">
<player agathionId="16028" />
</cond>
</skill>
<skill id="5416" levels="1" name="Dark Cloud Mansion">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5417" levels="1" name="Invincible">
<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5418" levels="1" name="Invincible">
<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5419" levels="1" name="Invincible Blow">
<!-- Crystaline Golem -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5420" levels="1" name="Invincible">
<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5422" levels="12" name="Flame">
<!-- Body is on fire. HP continually decreases. -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mAtk"> 9.16 15.36 27.82 41.49 61.66 84.61 111.26 126.31 142.73 160.7 180.46 201.65 </table>
<table name="#dot"> 6.45 11.1 20.39 30.49 30.49 60.43 77 85.7 94.66 103.89 113.38 123.15 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillType" val="DOT" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<for>
<effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="3" abnormalType="fire_dot">
<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5423" levels="12" name="Poison">
<!-- Condition causing target to be poisoned. -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#dot"> 40 105 285 455 665 895 1115 1255 1445 1590 1620 1770 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillType" val="POISON" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<for>
<effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down" abnormal="poison">
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5424" levels="12" name="Bleed">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 2-10. -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#dot"> 75 105 215 275 445 515 700 840 870 1160 1325 1475 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillType" val="BLEED" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<for>
<effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="1" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed">
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5425" levels="1" name="Iron Shield">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="iron_shield_i">
<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5426" levels="1" name="Counter Chance">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="archer_special">
<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.85" />
<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5427" levels="1" name="Counter Rapid Shot">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="skillRadius" val="1000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="archer_special">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15">
<using kind="Bow,Crossbow" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5428" levels="1" name="Counter Dash">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="skillRadius" val="1000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="archer_special_i">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="40" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5429" levels="1" name="Counter Mind">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="49" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="skillType" val="MANARECHARGE" /> <!-- TODO: Should be by Level -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
</skill>
<skill id="5430" levels="1" name="Spoil Bomb">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Spoil Bomb effect -->
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="isSuicideAttack" val="true" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="115" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
</skill>
<skill id="5431" levels="1" name="Slow">
<!-- Condition causing target to temporarily decrease attack speed and casting speed. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
</skill>
<skill id="5432" levels="2" name="Weapon Supply">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5433" levels="1" name="Presentation - Gathering of Evil Power">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5434" levels="1" name="Gust">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="86" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<for>
<effect name="Stun" val="0" effectPower="90" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
<effect name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" triggeredId="5494" triggeredLevel="1" chanceType="ON_EXIT" />
</for>
</skill>
<skill id="5435" levels="1" name="Gust">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="86" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="Stun" val="0" effectPower="90" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
<effect name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" triggeredId="5494" triggeredLevel="1" chanceType="ON_EXIT" />
</for>
</skill>
<skill id="5436" levels="1" name="Increase Recovery Rate">
<!-- Condition causing target to increase recovery rate of HP and MP. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5437" levels="2" name="Dissonance">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.95" />
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.95" />
<sub order="0x40" stat="accCombat" val="50" />
<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" />
</for>
</skill>
<skill id="5438" levels="9" name="NPC party 30 Clan Heal">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 1419 1458 1503 1548 1584 1611 1630 1651 1678 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 5 9 14 19 24 39 34 37 38 </table>
<table name="#mpConsume"> 20 35 53 73 96 117 136 145 151 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="aggroPoints" val="100" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillRadius" val="900" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
<set name="skillType" val="HEAL" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="hitTime" val="2000" />
</skill>
<skill id="5439" levels="9" name="NPC party 60 Clan Heal">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 1971 2025 2088 2150 2200 2237 2263 2294 2331 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 5 9 14 19 24 39 34 37 38 </table>
<table name="#mpConsume"> 20 35 53 73 96 117 136 145 151 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="aggroPoints" val="100" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillRadius" val="900" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
<set name="skillType" val="HEAL" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="hitTime" val="2000" />
</skill>
<skill id="5440" levels="1" name="Presentation - Trap Activate">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="hitTime" val="3000" />
</skill>
<skill id="5441" levels="1" name="Presentation - Tears Mirror Image">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="hitTime" val="3000" />
</skill>
<skill id="5442" levels="4" name="Bite Attack">
<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 61 66 71 </table>
<table name="#power"> 916 1136 1376 1626 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="SSBoost" val="2.0" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5443" levels="4" name="Cry of the Wolf">
<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 61 66 71 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_down">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5444" levels="2" name="Maul">
<table name="#magicLvl"> 65 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 66 71 </table>
<table name="#power"> 917 1084 </table>
<table name="#val"> 325 335 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="11000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="SSBoost" val="2.0" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#val" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed" effectPower="50" effectType="BLEED" />
</for>
</skill>
<skill id="5445" levels="1" name="Awakening">
<set name="magicLvl" val="70" />
<set name="aggroPoints" val="303" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="mpConsume" val="71" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="90" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pinch">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5446" levels="45" name="Soul Expansion">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5447" levels="7" name="Paralysis">
<!-- Imbue Dark Seed effect -->
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillType" val="PARALYZE" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<for>
<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="5448" levels="1" name="Oblivion">
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
</for>
</skill>
<skill id="5449" levels="1" name="Weak Constitution">
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="skillType" val="STUN" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="StunSelf" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
</for>
</skill>
<skill id="5450" levels="7" name="Thin Skin">
<table name="#dot"> 75 102 132 156 186 201 230 </table>
<table name="#abnormalLvl"> 4 5 5 6 7 8 8 </table>
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="skillType" val="BLEED" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<for>
<effect count="2" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed" />
</for>
</skill>
<skill id="5451" levels="1" name="Enervation">
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="all_speed_down">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.77" />
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5452" levels="3" name="Spite">
<!-- TODO: Missing levels 1-2 -->
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="t_crt_dmg_up">
<mul order="0x30" stat="critVuln" val="1.6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5453" levels="4" name="Mental Impoverish">
<!-- TODO: Missing levels 1-3 -->
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="1000" />
<set name="skillType" val="MANADAM" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
</skill>
<skill id="5454" levels="1" name="Shadow Bind">
<!-- Immobilized. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5455" levels="1" name="Voice Bind">
<!-- Silenced. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5456" levels="1" name="Stubborn Resistance">
<set name="magicLvl" val="90" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="maxNegated" val="20" />
<set name="power" val="100" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillType" val="CANCEL" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down" effectPower="80" effectType="DEBUFF">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5457" levels="1" name="NPC Full Recover">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5458" levels="1" name="Performing Agathion - Fortress">
<!-- Needs to be verified -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="2292">
<player agathionId="16029" />
</cond>
</skill>
<skill id="5459" levels="1" name="Paralysis">
<!-- A temporary paralysis that prevents movement. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
</skill>
<skill id="5460" levels="1" name="Fear">
<!-- Causes a temporary fear so strong that a target flees mindlessly. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
</skill>
<skill id="5461" levels="12" name="Castle Gunner Shot">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
<table name="#power"> 1110 1479 1923 2443 3030 3668 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5462" levels="1" name="Fire Attacks">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5463" levels="1" name="Water Attacks">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5464" levels="1" name="Wind Attacks">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5465" levels="1" name="Earth Attacks">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5466" levels="1" name="Holy Attacks">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5467" levels="1" name="Dark Attacks">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5468" levels="12" name="Castle Gunner Fire">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
<table name="#power"> 1110 1479 1923 2443 3030 3668 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="skillRadius" val="80" />
<set name="skillScope" val="fan;80;150" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
</skill>
<skill id="5469" levels="1" name="Raid Boss - Level 22">
<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5470" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5471" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5472" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5473" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5474" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5475" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5476" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5477" levels="1" name="Raid Boss - Level 86">
<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5478" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="PASSIVE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5479" levels="1" name="Boss Petrification Resistance">
<!-- Resist against Petrification. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5480" levels="1" name="Balor Invincible Removal">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Baylor Skills -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="negateAbnormals" val="invincibility,9" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="NEGATE" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5481" levels="1" name="Transform Penalty">
<!-- You cannot be transformed while under this effect. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5482" levels="1" name="Transform Penalty">
<!-- You cannot be transformed while under this effect. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5483" levels="1" name="Counter Aggression">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5484" levels="1" name="Endurance Defense Up">
<!-- Increases P. Def. Effect 1. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5485" levels="1" name="Endurance Defense Up">
<!-- Increases P. Def. Effect 1. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5486" levels="1" name="Endurance Offense Up">
<!-- Increases P. Atk. Effect 1. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5487" levels="1" name="Counter Delete Aggression">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5488" levels="1" name="Counter Critical Power Up">
<!-- Increases critical attack power. Effect 1. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5489" levels="1" name="Counter Critical Rate Up">
<!-- Increases critical attack rate. Effect 1. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5490" levels="1" name="Weakened Life">
<!-- You have been infected by a fatal poison. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5491" levels="1" name="Decrease Bow/Crossbow Atk. Spd.">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5">
<using kind="Bow,Crossbow" />
</mul>
</for>
</skill>
<skill id="5492" levels="12" name="NPC CrossBow Attack">
<!-- NPC Skill -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
<table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="17000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
</skill>
<skill id="5493" levels="1" name="Naia Production">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="25000" />
</skill>
<skill id="5494" levels="1" name="Gust">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="aggroPoints" val="1" />
<set name="flyRadius" val="300" />
<set name="flyType" val="THROW_UP" />
<set name="magicLvl" val="86" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" />
</for>
</skill>
<skill id="5495" levels="1" name="Bleed">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Beleth Skills -->
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="2616" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<for>
<!-- 71HP * 5 during 20 seconds -->
<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="355" abnormal="bleed" effectPower="100" effectType="BLEED" abnormalLvl="10" abnormalType="bleeding" />
</for>
</skill>
<skill id="5496" levels="1" name="Dark Fireball">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Beleth Skills -->
<set name="castRange" val="1000" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="607" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
</skill>
<skill id="5497" levels="1" name="Horn of Rising Darkness">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Beleth Skills -->
<set name="castRange" val="1000" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="2319" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
<!-- 52HP * 1 during 9 seconds -->
<effect count="9" name="DamOverTime" noicon="1" val="52" effectPower="80" effectType="STUN" />
</for>
</skill>
<skill id="5498" levels="1" name="Self-Destruct">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Beleth Skills -->
<set name="aggroPoints" val="1" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<for>
<effect name="TargetMe" val="0" />
</for>
</skill>
<skill id="5499" levels="1" name="Dark Lightening">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Beleth Skills -->
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="200" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
</skill>
</list>