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2026-09-12 15:39:57 +00:00

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<skill id="5300" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Dark">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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<skill id="5301" levels="9" name="Stun">
<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
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<skill id="5302" levels="9" name="Poison">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
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</skill>
<skill id="5303" levels="9" name="Bleed">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
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</skill>
<skill id="5304" levels="9" name="Paralysis">
<!-- A temporary paralysis which prevents movement. -->
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</skill>
<skill id="5305" levels="9" name="Poison">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
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<skill id="5306" levels="9" name="Paralysis">
<!-- A temporary paralysis which prevents movement. -->
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<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
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<skill id="5307" levels="9" name="Stun">
<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
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</skill>
<skill id="5308" levels="9" name="Poison">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
<table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table>
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<skill id="5309" levels="9" name="Bleed">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
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</skill>
<skill id="5310" levels="9" name="NPC(party) - Magic Close Range DD - less powerful">
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<skill id="5311" levels="9" name="NPC(party) - Magic Close Range DD - less powerful">
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<skill id="5312" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Fire">
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<skill id="5313" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Fire">
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<skill id="5314" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
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<skill id="5315" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire(Self-Destruction)">
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<skill id="5316" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Water">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="isMagic" val="true" />
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<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="skillRadius" val="40" />
</skill>
<skill id="5317" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Water">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<set name="isMagic" val="true" />
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<skill id="5318" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Water">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
</skill>
<skill id="5319" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Wind">
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<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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</skill>
<skill id="5320" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Wind">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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<table name="#power"> 186 192 196 199 202 205 207 207 207 </table>
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<!-- Need to be Checked in Retail -->
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<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
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<skill id="5336" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack">
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<skill id="5340" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Fire">
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<skill id="5351" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Earth">
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<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
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<skill id="5357" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Holy">
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<skill id="5358" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Dark">
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<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
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</skill>
<skill id="5359" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Dark">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 34070 47031 48135 48433 48691 48886 49012 49012 49012 </table>
<table name="#mpConsume"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="hitTime" val="4500" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
</skill>
<skill id="5360" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Dark">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<set name="power" val="12777" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="800" />
</skill>
<skill id="5361" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Dark">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="3200" />
<set name="coolTime" val="800" />
</skill>
<skill id="5362" levels="9" name="Stun">
<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<for>
<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
</for>
</skill>
<skill id="5363" levels="9" name="Poison">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
<table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
<set name="power" val="#power" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<for>
<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" effectType="POISON" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" />
</for>
</skill>
<skill id="5364" levels="9" name="Bleed">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
<table name="#dot"> 725 725 785 785 785 840 840 840 840 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<for>
<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvl" effectType="BLEED" abnormalType="bleeding" />
</for>
</skill>
<skill id="5365" levels="9" name="Paralysis">
<!-- A temporary paralysis which prevents movement. -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="hitTime" val="830" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="coolTime" val="660" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<for>
<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" effectType="PARALYZE" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="5366" levels="9" name="Poison">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
<table name="#dot"> 381 381 418 418 418 450 450 450 450 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<set name="power" val="#power" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<for>
<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="60" effectType="POISON" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" />
</for>
</skill>
<skill id="5367" levels="9" name="Paralysis">
<!-- A temporary paralysis which prevents movement. -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<for>
<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" effectPower="60" effectType="PARALYZE" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="5368" levels="9" name="Stun">
<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="hitTime" val="4500" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="saveVs" val="CON" />
</skill>
<skill id="5369" levels="9" name="Poison">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
<table name="#dot"> 381 381 418 418 418 450 450 450 450 </table>
<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
<set name="power" val="#power" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="4500" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<for>
<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" effectType="POISON" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" />
</for>
</skill>
<skill id="5370" levels="9" name="Bleed">
<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4500" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
</skill>
<skill id="5371" levels="9" name="NPC(party) - Magic Close Range DD - less powerful">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="hitTime" val="1500" />
</skill>
<skill id="5372" levels="9" name="NPC(party) - Magic Close Range DD - less powerful">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="hitTime" val="1000" />
</skill>
<skill id="5373" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Fire">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5374" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Fire">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
</skill>
<skill id="5375" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5376" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire(Self-Destruction)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="isSuicideAttack" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
</skill>
<skill id="5377" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Water">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5378" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Water">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5379" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Water">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5380" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Wind">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="skillRadius" val="40" />
</skill>
<skill id="5381" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Wind">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5382" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Wind">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
</skill>
<skill id="5383" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Earth">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="skillRadius" val="40" />
</skill>
<skill id="5384" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Earth">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5385" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Earth">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5386" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Holy">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5387" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5388" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5389" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Dark">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="skillRadius" val="40" />
</skill>
<skill id="5390" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5391" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5392" levels="9" name="NPC HP Drain">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="DRAIN" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="absorbPart" val="0.9" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
</skill>
<skill id="5393" levels="9" name="NPC MP Burn">
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#power"> 240 247 253 256 260 264 267 267 267 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="MANADAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
</skill>
<skill id="5394" levels="9" name="Poison">
<!-- Need to be Checked in Retail -->
<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<for>
<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#power" effectPower="80" effectType="POISON" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" />
</for>
</skill>
<skill id="5395" levels="3" name="NPC Clan Buff - Super Might Haste">
<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
<table name="#pAtk"> 1.5 2.0 3.0 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 1.33 1.33 1.5 </table>
<table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table>
<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="aggroPoints" val="100" />
<set name="skillRadius" val="900" />
<for>
<effect name="Grow" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_buff">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5396" levels="1" name="NPC - Spell Stance">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="15000" />
</skill>
<skill id="5397" levels="3" name="NPC - Spell Force">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="5398" levels="1" name="NPC - Combination Force">
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="power" val="657" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="mpInitialConsume" val="16" />
<set name="mpConsume" val="63" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="skillRadius" val="300" />
</skill>
<skill id="5399" levels="1" name="Heat of Desert">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Zone Skill -->
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="skillType" val="DOT" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<cond>
<and>
<game night="false" />
<not>
<target active_effect_id="2341" />
</not>
</and>
</cond>
<for>
<!-- 75 HP * 1 during 5 seconds -->
<effect count="5" name="DamOverTime" val="75" abnormalLvl="1" abnormalType="hot_ground" />
</for>
</skill>
</list>