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<skill id="3110" levels="10" name="Item Skill: Mana Burn">
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<skill id="3112" levels="10" name="Item Skill: Winter">
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<skill id="3114" levels="10" name="Item Skill: Hold">
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<skill id="3121" levels="10" name="Item Skill: Silence">
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<skill id="3122" levels="10" name="Item Skill: Doom">
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</for>
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<for>
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</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3126" levels="10" name="Item Skill: Prayer">
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<mul order="0x30" stat="gainHp" val="#gainHp" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3127" levels="10" name="Item Skill: Recharge">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
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<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
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<skill id="3128" levels="10" name="Item Skill: Blessed Soul">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#maxMp"> 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3129" levels="10" name="Item Skill: Mana Gain">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#gainMp"> 25 27 30 31 32 36 37 38 39 41 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<add order="0x40" stat="gainMp" val="#gainMp" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3130" levels="10" name="Item Skill: Ritual">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#power"> 264 289 313 337 361 384 406 427 446 473 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
</skill>
<skill id="3131" levels="10" name="Item Skill: Cheer">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#maxCp"> 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCp" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3132" levels="10" name="Item Skill: Might">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#pAtk"> 23.64 27.96 32.76 37.98 43.62 49.62 55.86 62.28 68.88 79.74 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3133" levels="10" name="Item Skill: Empower">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#mAtk"> 15.9 18.65 21.6 24.9 28.4 32.15 36.05 40.1 44.2 50.95 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3134" levels="10" name="Item Skill: Duel Might">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3135" levels="10" name="Item Skill: Shield">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#pDef"> 30.2 33.72 37.4 41.28 45.32 49.52 53.88 58.32 62.88 70.6 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3136" levels="10" name="Item Skill: Magic Barrier">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#mDef"> 37 40 44 48 52 56 61 65 70 77 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3137" levels="10" name="Item Skill: Duel Weakness">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="80" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_dmg_down">
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="0.95" />
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="0.95" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3138" levels="10" name="Item Skill: Heal Empower">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#bonusHp"> 44 49 53 57 61 64 68 72 75 79 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<add order="0x40" stat="bonusHp" val="#bonusHp" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3139" levels="10" name="Item Skill: Agility">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#rEvas"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3140" levels="10" name="Item Skill: Guidance">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#accCombat"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3141" levels="10" name="Item Skill: Focus">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#rCrit"> 0.05 0.05 0.05 0.1 0.1 0.1 0.15 0.15 0.15 0.2 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3142" levels="10" name="Item Skill: Wild Magic">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#mCritRate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3143" levels="10" name="Item Skill: Kiss of Eva">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<mul order="0x30" stat="breath" val="6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3144" levels="10" name="Item Skill: Acrobatics">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#aggroPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<sub order="0x40" stat="fall" val="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3145" levels="10" name="Item Skill: Iron Body">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#aggroPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
<table name="#damageZoneVuln"> 10 10 10 20 20 20 30 30 30 40 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="#damageZoneVuln" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3146" levels="1" name="Item Skill: Recall">
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="20000" />
<set name="skillType" val="RECALL" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
</skill>
<skill id="3147" levels="1" name="Item Skill: Recall">
<set name="magicLvl" val="56" />
<set name="mpInitialConsume" val="32" />
<set name="mpConsume" val="127" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="skillType" val="RECALL" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
</skill>
<skill id="3148" levels="10" name="Item Skill: Vampiric Rage">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#absorbDam"> 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3149" levels="10" name="Item Skill: Aggression">
<table name="#mpConsume"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table>
<table name="#power"> 438 467 495 523 549 574 597 617 635 659 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="900" />
<for>
<effect name="TargetMe" val="0" />
</for>
</skill>
<skill id="3150" levels="10" name="Item Skill: Charm">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#power"> 219 234 248 262 275 287 299 309 318 330 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="reuseDelay" val="180000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
</skill>
<skill id="3151" levels="10" name="Item Skill: Peace">
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="80" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="reuseDelay" val="180000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
</skill>
<skill id="3152" levels="10" name="Item Skill: Trick">
<table name="#mpConsume"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table>
<table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="80" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="reuseDelay" val="180000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="900" />
<for>
<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
</for>
</skill>
<skill id="3153" levels="10" name="Item Skill: Vampiric Touch">
<table name="#mpInitialConsume"> 15 16 17 18 20 21 22 23 24 25 </table>
<table name="#mpConsume"> 59 63 68 72 77 81 85 89 93 99 </table>
<table name="#power"> 49 53 57 61 66 70 74 78 82 88 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="DRAIN" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
</skill>
<skill id="3154" levels="10" name="Item Skill: Mana Burn">
<table name="#mpInitialConsume"> 13 14 14 15 16 17 18 19 20 21 </table>
<table name="#mpConsume"> 49 53 56 60 64 68 71 75 78 83 </table>
<table name="#power"> 68 73 79 84 90 96 101 107 112 120 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="MANADAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="isMagic" val="true" />
</skill>
<skill id="3155" levels="10" name="Item Skill: Unlock">
<table name="#mpConsume"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 4 5 6 7 8 10 11 13 15 17 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="itemConsumeId" val="1661" />
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="power" val="100" />
<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="UNLOCK" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
</skill>
<skill id="3156" levels="1" name="Item Skill: Firework">
<set name="magicLvl" val="60" />
<set name="mpConsume" val="8" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
</skill>
<skill id="3157" levels="1" name="Item Skill: Large Firework">
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="mpConsume" val="24" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
</skill>
<skill id="3158" levels="1" name="Item Skill: Lesser Celestial Shield">
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="17" />
<set name="mpConsume" val="65" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="reuseDelay" val="1800000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
<for>
<effect name="Invincible" abnormalTime="10" val="0" special="invincible" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item" />
</for>
</skill>
<skill id="3159" levels="3" name="Item Skill: Stealth">
<table name="#magicLvl"> 58 67 75 </table>
<table name="#rEvas"> 12 8 4 </table>
<table name="#amount"> 0.55 0.7 0.85 </table>
<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="SilentMove" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
<mul order="0x30" stat="pDef" val="#amount" />
<mul order="0x30" stat="mDef" val="#amount" />
<sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" />
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.55" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3160" levels="9" name="Item Skill: Resurrection">
<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
<table name="#mpConsume"> 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
<table name="#power"> 0 20 30 40 50 55 60 65 70 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="skillType" val="RESURRECT" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
</skill>
<skill id="3161" levels="3" name="Item Skill: Skill Clarity">
<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3162" levels="3" name="Item Skill: Spell Clarity">
<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3163" levels="3" name="Item Skill: Music Clarity">
<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
<table name="#DanceMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3164" levels="3" name="Item Skill: Clarity">
<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
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<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3165" levels="10" name="Item Skill: Prominence">
<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
<table name="#power"> 61 66 72 77 82 87 92 97 102 110 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
</skill>
<skill id="3167" levels="10" name="Item Skill: Hydro Blast">
<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
<table name="#power"> 61 66 72 77 82 78 92 78 102 110 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
</skill>
<skill id="3168" levels="10" name="Item Skill: Hurricane">
<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
<table name="#power"> 61 66 72 77 82 87 92 97 102 110 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
</skill>
<skill id="3169" levels="10" name="Item Skill: Stone">
<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
<table name="#power"> 61 66 72 77 82 87 92 97 102 110 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
</skill>
<skill id="3170" levels="10" name="Item Skill: Solar Flare">
<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
<table name="#power"> 61 66 72 77 82 87 92 97 102 110 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
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<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
</skill>
<skill id="3171" levels="10" name="Item Skill: Shadow Flare">
<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
<table name="#power"> 61 66 72 77 82 87 92 97 102 110 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
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</for>
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<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
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<for>
<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
</for>
</skill>
<skill id="3191" levels="10" name="Item Skill: Sleep">
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<set name="saveVs" val="MEN" />
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<set name="lvlDepend" val="1" />
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<for>
<effect name="Sleep" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" />
</for>
</skill>
<skill id="3192" levels="10" name="Item Skill: Paralyze">
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<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
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<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" val="0" triggeredId="6126" triggeredLevel="1" chanceType="ON_EXIT">
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<skill id="3193" levels="10" name="Item Skill: Medusa">
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<skill id="3194" levels="10" name="Item Skill: Fear">
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<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" />
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<skill id="3195" levels="10" name="Item Skill: Poison">
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<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<table name="#dmg"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table>
<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
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<set name="power" val="40" />
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<set name="effectRange" val="1100" />
<for>
<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormal="poison" />
</for>
</skill>
<skill id="3196" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<table name="#dmg"> 39 39 51 51 66 66 81 81 93 102 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" abnormalLvl="#abnormalLvl" val="#dmg" abnormal="bleed" abnormalType="bleeding" />
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<skill id="3197" levels="10" name="Item Skill: Silence">
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<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
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<skill id="3198" levels="10" name="Item Skill: Doom">
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<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="40" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
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</for>
</skill>
<skill id="3199" levels="3" name="Item Skill: Skill Refresh">
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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</skill>
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