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2026-09-12 15:39:57 +00:00

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<skill id="2300" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
<set name="hairStyleId" val="2" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
</skill>
<skill id="2301" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
<set name="hairStyleId" val="3" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
</skill>
<skill id="2302" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
<set name="hairStyleId" val="4" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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<player flyMounted="False" />
</cond>
</skill>
<skill id="2303" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
<set name="hairStyleId" val="5" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
</skill>
<skill id="2304" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
<set name="hairStyleId" val="6" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
</skill>
<skill id="2305" levels="1" name="Primeval Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isPotion" val="true" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="magicLvl" val="1" />
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<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="potion_of_genesis">
<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2306" levels="3" name="Primeval Crystals">
<!-- Lvl 1 Name - Blue Primeval Crystal -->
<!-- Lvl 2 Name - Green Primeval Crystal -->
<!-- Lvl 3 Name - Red Primeval Crystal -->
<table name="#power"> 50000 100000 200000 </table>
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="hitTime" val="200" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="skillType" val="GIVE_SP" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player flyMounted="False" />
<player level="76" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2307" levels="1" name="Remove Petrification Scroll">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
</skill>
<skill id="2308" levels="36" name="Event Item">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
8980,1,17,1000,100
8989,1,1341,1000,100
8997,1,1342,1000,100
9008,1,1343,1000,100
9016,1,1344,1000,100
9027,1,1344,1000,100
9030,1,9031,1,9038,1,9039,1,9037,1,9036,1,100
9040,1,9041,1,9042,1,9043,1,9044,1,9053,1,100
9054,1,9055,1,9056,1,9057,1,9128,1,100
9067,1,9068,1,9069,1,9070,1,9071,1,9072,1,100
9081,1,9082,1,9083,1,9084,1,9085,1,9086,1,100
9094,1,9095,1,9096,1,9097,1,9129,1,100
9032,1,9033,1,9037,1,9038,1,9039,1,100
9045,1,9046,1,9047,1,9048,1,9053,1,100
9058,1,9059,1,9060,1,9061,1,9066,1,100
9073,1,9074,1,9075,1,9076,1,9069,1,100
9087,1,9088,1,9089,1,9090,1,9083,1,100
9098,1,9099,1,9100,1,9095,1,100
9034,1,9035,1,9037,1,9038,1,9036,1,9039,1,100
9049,1,9050,1,9051,1,9052,1,9053,1,9044,1,100
9062,1,9063,1,9064,1,9065,1,9066,1,9056,1,100
9077,1,9078,1,9079,1,9080,1,9069,1,9070,1,100
9091,1,9092,1,9093,1,9084,1,9083,1,100
9101,1,9102,1,9103,1,9095,1,9129,1,100
1835,1000,8622,10,100
1463,1000,8623,10,100
1464,1000,8624,10,100
1465,500,8625,7,100
1466,300,8626,7,100
1466,300,8627,5,100
2509,1000,8622,10,100
2510,1000,8623,10,100
2511,1000,8624,10,100
2512,500,8625,7,100
2513,300,8626,7,100
2513,300,8627,5,100
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2309" levels="1" name="Pig Chest">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
2513,300,8627,5,100
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2310" levels="1" name="Scroll of Guidance - Event Use">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="hit_up">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2311" levels="1" name="Scroll of Death Whisper - Event Use">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="critical_dmg_up">
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2312" levels="1" name="Scroll of Focus - Event Use">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="critical_prob_up">
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2313" levels="1" name="Scroll of Acumen - Event Use">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="casting_time_down">
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2314" levels="1" name="Scroll of Haste - Event Use">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_down">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2315" levels="1" name="Scroll of Agility - Event Use">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="avoid_up">
<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2316" levels="1" name="Scroll of Empower - Event Use">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="ma_up">
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2317" levels="1" name="Scroll of Might - Event Use">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pa_up">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2318" levels="1" name="Scroll of Wind Walk - Event Use">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_up">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2319" levels="1" name="Scroll of Shield - Event Use">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2320" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape - Event Use">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="200" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="RECALL" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
</skill>
<skill id="2321" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection - Event Use">
<set name="power" val="100" />
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="RESURRECT" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="600" />
</skill>
<skill id="2322" levels="1" name="Chest Key - For Events Only">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<cond msgId="109">
<target npcId="13036" />
</cond>
</skill>
<skill id="2323" levels="1" name="Red Sage's Stone">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
9177,1,2.5;9184,1,2.5;9191,1,2.5;9198,1,2.5;9153,3,6.6;9146,3,6.6;9150,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8678,1,0.0015;8682,1,0.0015
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2324" levels="1" name="Blue Sage's Stone">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
9178,1,2.5;9185,1,2.5;9192,1,2.5;9199,1,2.5;9147,3,6.6;9151,3,6.6;9149,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8685,1,0.0015;8679,1,0.0015
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2325" levels="1" name="Orange Sage's Stone">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
9180,1,2.5;9187,1,2.5;9194,1,2.5;9201,1,2.5;9149,3,6.6;9155,3,6.6;9150,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8688,1,0.0015;8680,1,0.0015
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2326" levels="1" name="Black Sage's Stone">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
9182,1,2.5;9189,1,2.5;9196,1,2.5;9203,1,2.5;9148,3,6.6;9146,3,6.6;9154,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8681,1,0.0015;8687,1,0.0015
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2327" levels="1" name="White Sage's Stone">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
9183,1,2.5;9190,1,2.5;9197,1,2.5;9204,1,2.5;9152,3,6.6;9155,3,6.6;9147,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8685,1,0.0015;8683,1,0.0015
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2328" levels="1" name="Green Sage's Stone">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#extractableItems">
9179,1,2.5;9186,1,2.5;9193,1,2.5;9200,1,2.5;9148,3,6.6;9152,3,6.6;9154,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8686,1,0.0015;8684,1,0.0015
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2329" levels="4" name="Fire Stone">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="2330" levels="4" name="Water Stone">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="2331" levels="4" name="Wind Stone">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="2332" levels="4" name="Earth Stone">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="2333" levels="4" name="Divine Stone">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="2334" levels="4" name="Dark Stone">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="2335" levels="1" name="Fire Resist Potion">
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<skill id="2337" levels="1" name="Wind Resist Potion">
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<skill id="2338" levels="1" name="Earth Resist Potion">
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<skill id="2339" levels="1" name="Holy Resist Potion">
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<skill id="2340" levels="1" name="Unholy Resist Potion">
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<skill id="2341" levels="1" name="Caravan's Secret Medicine">
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<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="hot_ground" />
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<skill id="2342" levels="1" name="Ballista Bomb">
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<skill id="2343" levels="1" name="Gate Key of Kamael">
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</skill>
<skill id="2344" levels="1" name="Gate Key of Records">
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<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200005" />
</cond>
</skill>
<skill id="2345" levels="1" name="Gate Key of Observation">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200009" />
</cond>
</skill>
<skill id="2346" levels="1" name="Gate Key of Specula">
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<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200003" />
</cond>
</skill>
<skill id="2347" levels="1" name="Enuma Elish Key">
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<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200007" />
</cond>
</skill>
<skill id="2348" levels="1" name="Prahnah Key">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200008" />
</cond>
</skill>
<skill id="2349" levels="1" name="Gate Key of Arvitaire">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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<set name="staticHitTime" val="true" />
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<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200010" />
</cond>
</skill>
<skill id="2350" levels="1" name="Leopold Key">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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<set name="staticHitTime" val="true" />
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<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200006" />
</cond>
</skill>
<skill id="2351" levels="1" name="Gate Key of Prediction">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200011" />
</cond>
</skill>
<skill id="2352" levels="1" name="Gate Key of Nornil">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="16200012" />
</cond>
</skill>
<skill id="2353" levels="1" name="Nornil's Power">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="NORNILS_POWER" />
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</skill>
<skill id="2354" levels="1" name="Gate Key of Darkness">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
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<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="20260001" />
</cond>
</skill>
<skill id="2355" levels="1" name="Gate Key of Destruction">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="magicLvl" val="1" />
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<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
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<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="20260006" />
</cond>
</skill>
<skill id="2356" levels="1" name="Gate Key of Blood">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="magicLvl" val="1" />
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<set name="power" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="20260002" />
</cond>
</skill>
<skill id="2357" levels="1" name="Fiery Demon Blood">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
</skill>
<skill id="2358" levels="1" name="Holy Water">
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectRange" val="400" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player flyMounted="False" />
<target npcId="18463,18464,18465" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2359" levels="1" name="Magic Bottle">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectRange" val="400" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player flyMounted="False" />
<target npcId="22349,22350,22351,22352,22353" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2360" levels="1" name="Water Dragon Claw">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectRange" val="400" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player flyMounted="False" />
<target npcId="29099" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2361" levels="1" name="Evolving Wolf's Food">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="feed" val="1100" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="FEED_PET" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
</skill>
<skill id="2362" levels="1" name="Prison Gate Key">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
</skill>
<skill id="2363" levels="1" name="Underground Warehouse Key">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
</skill>
<skill id="2364" levels="1" name="Blessed Scroll of Fortress Return">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="200" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="RECALL" />
<set name="recallType" val="Fortress" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player fort="-1" />
</cond>
</skill>
<skill id="2365" levels="1" name="Scroll of Fortress Return">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="20000" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="skillType" val="RECALL" />
<set name="recallType" val="Fortress" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
</skill>
<skill id="2366" levels="1" name="Blue Coral Key">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
</skill>
<skill id="2367" levels="1" name="Red Coral Key">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
</skill>
<skill id="2368" levels="1" name="Spirit of the Lake">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="power" val="10000" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="hitTime" val="8000" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="900" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player flyMounted="False" />
<target npcId="18482" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="HealOverTime" val="3000" /> <!-- TODO: this is wrong -->
</for>
</skill>
<skill id="2369" levels="1" name="Water Dragon Scale">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectRange" val="400" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player flyMounted="False" />
<target npcId="25534" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2370" levels="1" name="Scroll of Transformation - Pig">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="transformId" val="104" />
<cond msgId="1509">
<player olympiad="false" />
</cond>
<for>
<effect name="Transformation" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
</for>
</skill>
<skill id="2371" levels="1" name="Transform Sealbook - Onyx Beast">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="2372" levels="1" name="Transform Sealbook - Death Blader">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="2373" levels="1" name="Transform Sealbook - Grail Apostle">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="2374" levels="1" name="Transform Sealbook - Unicorn">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="2375" levels="1" name="Transform Sealbook - Lilim Knight">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="2376" levels="1" name="Transform Sealbook - Golem Guardian">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="2377" levels="1" name="Transform Sealbook - Inferno Drake">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="2378" levels="1" name="Transform Sealbook - Dragon Bomber">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
</skill>
<skill id="2379" levels="1" name="Wind">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2380" levels="1" name="Shield">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2381" levels="1" name="Magic Barrier">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="md_up">
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.23" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2382" levels="1" name="Bless Shield">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="6" abnormalType="shield_prob_up">
<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.35" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2383" levels="1" name="Haste">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_down">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2384" levels="1" name="Acumen">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="casting_time_down">
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2385" levels="1" name="Empower">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ma_up">
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2386" levels="1" name="Divine Power">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_power_up">
<add order="0x40" stat="bonusHp" val="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2387" levels="1" name="Might">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2388" levels="1" name="Focus">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="critical_prob_up">
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2389" levels="1" name="Guidance">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hit_up">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2390" levels="1" name="Berserker Spirit">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="berserker">
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2391" levels="1" name="Clarity">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="cheap_magic">
<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2392" levels="1" name="Blessed Scroll of Battlefield Escape">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="200" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="RECALL" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
</skill>
<skill id="2393" levels="1" name="Blessed Scroll of Battlefield Resurrection">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="100" />
<set name="skillType" val="RESURRECT" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
</skill>
<skill id="2394" levels="1" name="Scroll of Battlefield Transformation">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="transformId" val="304" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
</skill>
<skill id="2395" levels="1" name="Lesser Battlefield Healing Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isPotion" val="true" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="1900" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="skillType" val="HEAL_STATIC" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player SiegeZone="126" />
<player level="52" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="2396" levels="1" name="Mental Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="buffDuration" val="1200000" />
<set name="isPotion" val="true" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hit_up">
<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" />
<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="20" />
<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2397" levels="1" name="Medusa Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="buffDuration" val="6000" />
<set name="isPotion" val="true" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
<for>
<effect name="Petrification" abnormalTime="6" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" />
</for>
</skill>
<skill id="2398" levels="1" name="Instant Haste Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="buffDuration" val="15000" />
<set name="isPotion" val="true" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="2399" levels="1" name="Capture Rope">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player SiegeZone="126" />
</cond>
</skill>
</list>