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/*
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* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
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* any later version.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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*
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program; if not, write to the Free Software
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* Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
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* 02111-1307, USA.
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*
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* http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
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*/
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||||
package com.l2jserver.gameserver.model;
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||||
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||||
import com.l2jserver.gameserver.templates.chars.L2NpcTemplate.AIType;
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/**
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||||
* Author: ShanSoft By L2JTW
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*/
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// This Data is for NPC Attributes and AI relate stuffs...
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// Still need to finish...Update later...
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||||
public class L2NpcAIData
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{
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||||
// Basic AI
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||||
private int _primary_attack;
|
||||
private int _skill_chance;
|
||||
private int _canMove;
|
||||
private int _soulshot;
|
||||
private int _spiritshot;
|
||||
private int _soulshotchance;
|
||||
private int _spiritshotchance;
|
||||
private int _ischaos;
|
||||
private String _clan = null;
|
||||
private int _clanRange;
|
||||
private String _enemyClan = null;
|
||||
private int _enemyRange;
|
||||
// private int _baseShldRate;
|
||||
// private int _baseShldDef;
|
||||
private int _dodge;
|
||||
private int _longrangeskill;
|
||||
private int _shortrangeskill;
|
||||
private int _longrangechance;
|
||||
private int _shortrangechance;
|
||||
private int _switchrangechance;
|
||||
private AIType _aiType = AIType.FIGHTER;
|
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||||
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
// Setting....
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||||
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
public void setPrimaryAttack(int primaryattack)
|
||||
{
|
||||
|
||||
_primary_attack = primaryattack;
|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setSkillChance(int skill_chance)
|
||||
{
|
||||
|
||||
_skill_chance = skill_chance;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setCanMove(int canMove)
|
||||
{
|
||||
|
||||
_canMove = canMove;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setSoulShot(int soulshot)
|
||||
{
|
||||
|
||||
_soulshot = soulshot;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setSpiritShot(int spiritshot)
|
||||
{
|
||||
|
||||
_spiritshot = spiritshot;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setSoulShotChance(int soulshotchance)
|
||||
{
|
||||
|
||||
_soulshotchance = soulshotchance;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setSpiritShotChance(int spiritshotchance)
|
||||
{
|
||||
|
||||
_spiritshotchance = spiritshotchance;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setShortRangeSkill(int shortrangeskill)
|
||||
{
|
||||
|
||||
_shortrangeskill = shortrangeskill;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setShortRangeChance(int shortrangechance)
|
||||
{
|
||||
|
||||
_shortrangechance = shortrangechance;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setLongRangeSkill(int longrangeskill)
|
||||
{
|
||||
|
||||
_longrangeskill = longrangeskill;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setLongRangeChance(int longrangechance)
|
||||
{
|
||||
|
||||
_shortrangechance = longrangechance;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setSwitchRangeChance(int switchrangechance)
|
||||
{
|
||||
|
||||
_switchrangechance = switchrangechance;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setIsChaos(int ischaos)
|
||||
{
|
||||
_ischaos = ischaos;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setClan(String clan)
|
||||
{
|
||||
if ((clan != null) && !clan.equals("") && !clan.equalsIgnoreCase("null"))
|
||||
{
|
||||
_clan = clan.intern();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setClanRange(int clanRange)
|
||||
{
|
||||
_clanRange = clanRange;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setEnemyClan(String enemyClan)
|
||||
{
|
||||
if ((enemyClan != null) && !enemyClan.equals("") && !enemyClan.equalsIgnoreCase("null"))
|
||||
{
|
||||
_enemyClan = enemyClan.intern();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setEnemyRange(int enemyRange)
|
||||
{
|
||||
|
||||
_enemyRange = enemyRange;
|
||||
|
||||
}
|
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|
||||
public void setDodge(int dodge)
|
||||
{
|
||||
_dodge = dodge;
|
||||
}
|
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|
||||
public void setAi(String ai)
|
||||
{
|
||||
if (ai.equalsIgnoreCase("archer"))
|
||||
{
|
||||
_aiType = AIType.ARCHER;
|
||||
}
|
||||
else if (ai.equalsIgnoreCase("balanced"))
|
||||
{
|
||||
_aiType = AIType.BALANCED;
|
||||
}
|
||||
else if (ai.equalsIgnoreCase("mage"))
|
||||
{
|
||||
_aiType = AIType.MAGE;
|
||||
}
|
||||
else if (ai.equalsIgnoreCase("healer"))
|
||||
{
|
||||
_aiType = AIType.HEALER;
|
||||
}
|
||||
else if (ai.equalsIgnoreCase("corpse"))
|
||||
{
|
||||
_aiType = AIType.CORPSE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_aiType = AIType.FIGHTER;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* public void setBaseShldRate (int baseShldRate) { _baseShldRate = baseShldRate; } public void setBaseShldDef (int baseShldDef) { _baseShldDef = baseShldDef; }
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Data Recall....
|
||||
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
public int getPrimaryAttack()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _primary_attack;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getSkillChance()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _skill_chance;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getCanMove()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _canMove;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getSoulShot()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _soulshot;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getSpiritShot()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _spiritshot;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getSoulShotChance()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _soulshotchance;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getSpiritShotChance()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _spiritshotchance;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getShortRangeSkill()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _shortrangeskill;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getShortRangeChance()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _shortrangechance;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getLongRangeSkill()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _longrangeskill;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getLongRangeChance()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _longrangechance;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getSwitchRangeChance()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _switchrangechance;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getIsChaos()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _ischaos;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getClan()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _clan;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getClanRange()
|
||||
{
|
||||
return _clanRange;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getEnemyClan()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _enemyClan;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getEnemyRange()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _enemyRange;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getDodge()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return _dodge;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public AIType getAiType()
|
||||
{
|
||||
return _aiType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* public int getBaseShldRate () { return _baseShldRate; } public int getBaseShldDef () { return _baseShldDef; }
|
||||
*/
|
||||
}
|
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